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NVIDIA DLSS 4.5超解析度體驗:新模型進步明顯,性能模式也清晰

2026年01月13日 首頁 » 熱門科技

在CES 2026上,NVIDIA GeForce推出了DLSS 4.5升級。雖然版本號只是向前推了個0.5,但是這次更新的內容量卻一點也不少——第二代Transformer超解析度模型,還有高達6倍的多幀生成和動態多幀生成模式,可以說是款款都夠勁爆。其中,第二代Transformer超解析度模型是即日可用的,且適用於全部RTX顯卡,而RTX 50系列獨占的多幀生成則還要等到春季。因此,今天我們就先來看看DLSS 4.5的超解析度部分表現如何,它在畫面上有什麼提升?又會對性能有什麼影響?

考慮到DLSS超解析度是和RTX 20系一起推出的功能,距今已經8年了,在這裡我們就不具體介紹NVIDIA AI超算等等這些名詞了。當然,在快進到遊戲畫面對比之前,第二代Transformer模型的重要特性還是要說一下的:根據NVIDIA的描述,該模型的計算能力達到了第一代模型的五倍,而且在一個更大規模的數據集上完成了訓練。

新的模型對各種遊戲場景都有著更深入的理解,並且能更好地運用遊戲引擎提供的數據進行畫面的增強,從而減少閃爍、拖影等不穩定的現象。當然,還有細節上的提升——NVIDIA表示,雖然第二代Transformer模型為DLSS的四個模式都帶來了升級,但在性能和超級性能模式中的提升是最顯著的。

NVIDIA DLSS 4.5超解析度體驗:新模型進步明顯,性能模式也清晰

因此,這次的測試也是聚焦於這兩個模式。附帶一提,在以前的評測裡面,我們在4K輸出解析度之外開性能模式的次數可以說是屈指可數,畢竟2K輸出解析度對應的性能模式渲染解析度只有720P。不得不說,這可真夠挑戰性的。

目前NVIDIA提供了兩個DLSS 4.5超解析度模型,分別是Model M和Model L,前者適用於各種解析度和模式,後者則專為4K DLSS超級性能模式優化。你需要先把驅動更新到最新版,並進入NVIDIA App的測試版,才能通過DLSS優設功能應用新模型。

NVIDIA DLSS 4.5超解析度體驗:新模型進步明顯,性能模式也清晰

對了,Model J和K是第一代Transformer模型。然後,A到E的是CNN模型,一些遊戲還在用。不過根據DLSS Programming Guide的說明,A到E已經在NGX SDK 310.4.0里被移除了。

2K解析度-DLSS Model M性能

先來看看《黑神話:悟空》的畫面對比吧。

我們先不談原生解析度(TSR 100%)和DLSS 4.5的區別,就來看DLSS 4(Model K)和DLSS 4.5(Model M)之間的差異。很容易就會發現,DLSS 4.5的場景亮度明顯要比DLSS 4要更高,煉丹爐這個區域是很明顯的:DLSS 4.5里的煉丹爐火更旺,有更多火星,基座和頂部被照亮的面積更大;而DLSS 4的煉丹爐就有點「火力不足了」。

究其原因,是因為DLSS 4.5直接在線性空間內進行訓練和推理,採用的是遊戲引擎的原生數據,沒有經過壓縮,因此更接近遊戲本來應表達的畫面。

和原生解析度畫面對比的話,就更加能看出DLSS 4.5對於爐內火焰還有火星的描繪有多強了,而且火星亮度這裡,DLSS 4.5還更加耀眼一點。不過,畢竟此時渲染解析度只有720P,DLSS 4.5的煉丹爐表面紋理比起原生解析度還是有一點差距的,但也就只有放大到這個程度才會引起注意就是了。

NVIDIA DLSS 4.5超解析度體驗:新模型進步明顯,性能模式也清晰
DLSS 4.5
NVIDIA DLSS 4.5超解析度體驗:新模型進步明顯,性能模式也清晰
DLSS 4
第二組截圖還是《黑神話:悟空》,在這裡同樣能看出DLSS 4.5對光照的增強。在這裡我想強調一下猴哥的毛髮和頭頂的飄帶,DLSS 4.5在這些地方表現的更穩定,幾乎和原生一個水平,而DLSS 4在這些地方顯得比較模糊。另外,從後面的草叢中,可以看出DLSS 4.5的「網格/點陣狀」圖案更少。
NVIDIA DLSS 4.5超解析度體驗:新模型進步明顯,性能模式也清晰
DLSS 4.5
NVIDIA DLSS 4.5超解析度體驗:新模型進步明顯,性能模式也清晰
DLSS 4
接下來的遊戲就是《刺客教條:暗影者》。同樣是性能檔位,可以看見DLSS 4.5對於奈緒江頭髮的增強,特別是發尾的部分,額頭部分的頭髮更接近原生解析度了。
NVIDIA DLSS 4.5超解析度體驗:新模型進步明顯,性能模式也清晰
DLSS 4.5
NVIDIA DLSS 4.5超解析度體驗:新模型進步明顯,性能模式也清晰
DLSS 4

4K解析度-DLSS Model L超級性能

因為4K原生解析度加上光線追蹤的《電馭叛客2077》沒法獲得一個很好的幀率,這會造成NVIDIA App錄製時很難拿到足夠穩定清晰的一幀用於比較,所以這裡就只拿Model L和Model K做對比了,可以看到Model L不僅提升了鐵桶上的圖案清晰度,也連帶著提高了整個場景的亮度。

NVIDIA DLSS 4.5超解析度體驗:新模型進步明顯,性能模式也清晰
DLSS 4.5
NVIDIA DLSS 4.5超解析度體驗:新模型進步明顯,性能模式也清晰
DLSS 4

1080P解析度-DLSS Model M超級性能

這是額外內容:說真的在1080P下面開超級性能是件非常有挑戰性的事,畢竟渲染的像素量實在有點低了。不過正因如此,Model M的實力倒是能很好地展現出來,在這裡我們以《鳴潮》作為例子,Model K在超級性能下面已經可以用「不能看」來形容了,這點看千咲的臉就知道了,而Model M則能把畫面精細度提升至幾乎跟原生解析度差不多的水平(只是多了點描邊鋸齒),可以說非常厲害了。

NVIDIA DLSS 4.5超解析度體驗:新模型進步明顯,性能模式也清晰
DLSS 4.5
NVIDIA DLSS 4.5超解析度體驗:新模型進步明顯,性能模式也清晰
DLSS 4
NVIDIA DLSS 4.5超解析度體驗:新模型進步明顯,性能模式也清晰

相信這套測試平台大家都很熟悉了,就是銳龍7 9800X3D和X870E平台的組合。不過這次測試的顯卡是根據解析度而定的,就是索泰 GeForce RTX 5080 16GB AMP EXTREME INFINITY、索泰 GeForce RTX 5070 12GB SOLID OC WHITE和索泰 GeForce RTX 5060 8GB XGAMING OC三張,分別對應4K、2K、1080P三個輸出解析度。

NVIDIA DLSS 4.5超解析度體驗:新模型進步明顯,性能模式也清晰
索泰 GeForce RTX 5080 16GB AMP EXTREME INFINITY

 

NVIDIA DLSS 4.5超解析度體驗:新模型進步明顯,性能模式也清晰
索泰 GeForce RTX 5070 12GB XGAMING OC

 

這次測試的遊戲一共有4款,均自帶Benchmark。不過因為有一些遊戲僅提供質量、平衡、性能三個超解析度模式,沒有超級性能,所以Model L的測試遊戲數量略微比Model M的要少。

前面說到新模型需要在NVIDIA App中用DLSS優設開啟,而NVIDIA App也在資訊浮窗中提供了DLSS狀態顯示的功能,可以讓你知道新模型是否激活。對於想要知道更多資訊的玩家來說,也可以通過註冊表激活DLSS指示器,它不僅能展示模型,還能展示渲染和輸出解析度。

NVIDIA DLSS 4.5超解析度體驗:新模型進步明顯,性能模式也清晰

4K解析度

先來看4K解析度,這裡就是RTX 5080的主場了。在被測的4款遊戲裡面,DLSS 4.5在3款遊戲中並未表現出令人關注的性能變動幅度,降幅都在2%以內。其中,《電馭叛客2077》的幀率沒有受到模型變化的影響。而《漫威:爭鋒》在啟用Model M後,幀率則有5%的跌幅,但95FPS和100FPS完全算不上是遊玩體驗的分界線。

值得注意的一點是,目前新模型還是不能和《電馭叛客2077》的光線重建一起使用,一旦開了光線重建,DLSS的預設就會變成Preset D。

NVIDIA DLSS 4.5超解析度體驗:新模型進步明顯,性能模式也清晰

當模式切換到超級性能後,情況就發生了一些變化,DLSS 4.5的幀率比起DLSS 4要更高,無論是通用型的Model M還是為4K超級性能特化的Model L都是這樣。不過具體到Model M和Model L的比較上,Model L就略微比Model M低一些。

附帶一提,《黑神話:悟空》雖然可以在設置中把渲染倍數拉到33%也就是超級性能檔,但是在實際遊玩中,渲染解析度只能停留在1080P對應性能檔,所以我們沒有把它放進去圖表裡面。

NVIDIA DLSS 4.5超解析度體驗:新模型進步明顯,性能模式也清晰

2K解析度

在2K解析度中,幾款遊戲的表現同樣如此:《電馭叛客2077》的差距最小,幾乎可以說沒有。《黑神話:悟空》和《漫威爭鋒》則是其次,最後是《漫威:爭鋒》。然而縱觀全局,DLSS 4.5和DLSS 4的差別是非常小的。

NVIDIA DLSS 4.5超解析度體驗:新模型進步明顯,性能模式也清晰

除了RTX 5070之外,我們也在這裡額外測試了RTX 5080。當然,和上面的測試相比,並沒有什麼值得注意的變化。

NVIDIA DLSS 4.5超解析度體驗:新模型進步明顯,性能模式也清晰

1080P解析度

其實到了1080P這個水平,更值得關注的是兩個模型在畫面上的區別而非幀率,畢竟1080P輸出解析度對應的性能模式渲染解析度只有960 x 540(跟PSV的螢幕解析度差不多),這也就意味著AI模型需要填充的像素是更多的。不過話雖如此,我們還是測試了RTX 5060的表現。

可見相比於以上兩張顯卡,RTX 5060的DLSS 4.5在《漫威:爭鋒》和《刺客教條:暗影者》中都有3-4%的幀率下降。我想這可能跟RTX 5060的8GB GDDR7顯存有關,比如說《刺客教條:暗影者》,這遊戲的極高預設本來就很吃顯存。

NVIDIA DLSS 4.5超解析度體驗:新模型進步明顯,性能模式也清晰

比起一年前發布的DLSS 4,DLSS 4.5的進步可以說是相當快了。不難看出,這次DLSS 4.5的重點放在了性能模式——一個在以前只會用於4K解析度的設置上面。得益於第二代Transformer模型的全面增強,現在在2K解析度里,性能模式也是一個值得啟用的選項。就畫面這塊來說,如果不是像我們那樣放大看個究竟,其實你很難看出區別在哪。

NVIDIA DLSS 4.5超解析度體驗:新模型進步明顯,性能模式也清晰

而在性能方面,也許是超解析度模型參數的增加,不可否認它占用的資源是要比之前的AI模型要多一點,但是,真的很多嗎?其實也沒有很多,對於實際遊玩來說拉不開區別。對於RTX 50系玩家來說,雖然DLSS 4.5目前還只在NVIDIA App測試版中提供,但是我們認為這項功能也不必等到正式版,光是現在的表現就值得一試了。

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