由 Valve開發的PC主機Steam Machine已於今年6月23日正式發售,其標準版就高達1049 美元的價格引發玩家的抱怨。對此,Valve的一位工程師再次解釋了當前記憶體市場的狀況。他表示,記憶體仍然難以採購,預計到2027年供應情況將進一步惡化。

Steam Machine 是一款運行 SteamOS 系統的遊戲 PC,專為 Steam 遊戲而優化。它採用半定製的 AMD CPU 和 GPU,據稱性能是 Steam Deck 的六倍以上。它配備 16GB DDR5 記憶體和 8GB GDDR6 顯存,並提供兩種內部儲存配置:512GB 和 2TB。

Steam Machine於6月23日正式發售,幾乎瞬間售罄。然而,其價格也引發了用戶的不滿。Valve解釋說,這一價格反映了「全球製造業的現狀」,以及Valve在過去六個月中採購的組件成本。他們特別提到,記憶體和儲存組件的成本大幅上漲,很可能是由於人工智慧數據中心需求激增,導致整個行業記憶體短缺所致。
Valve工程師Pierre-Loup Griffais解釋了嚴峻的記憶體供應形勢,他表示,他們甚至無法再通過「合同」採購記憶體。為了獲得記憶體他們別無選擇,只能根據供應商的報價每月決定是否購買。此外他還表示,如果他們拒絕一次報價,供應商將不再與他們聯繫,這凸顯了目前記憶體採購的困難程度。

這些零部件短缺也影響了Steam Machine的內部配置。Steam Machine最初計劃採用雙通道配置,使用兩塊8GB記憶體。然而,由於無法穩定採購到8GB記憶體條,目前Steam Machine採用的是單通道配置,使用一塊16GB記憶體條。
Valve 的工程師 Yazan Aldehayyat 和 Griffais 在接受彭博社採訪時重申了記憶體持續嚴重短缺的現狀。Aldehayyat 回憶說,雖然他們之前就意識到零部件採購方面存在問題,但實際情況遠遠超出了他們的預期。他進一步指出,供應短缺的情況不僅沒有好轉,反而愈演愈烈。他還補充說,用戶目前在零售店看到的記憶體供應情況至少比 Valve 在大型供應點觀察到的情況落後 3 到 6 個月。換句話說,目前企業間的大規模記憶體供應已經比零售市場所見的更為緊張。
在之前接受Digital Foundry採訪時,Aldehayyat 和 Griffais表示 Valve 並不打算維持 Steam Machine 的高價,但也暗示除非組件短缺問題得到解決,否則價格似乎不太可能調整。

供應商對記憶體供應前景也持悲觀態度。大型記憶體製造商SK海力士的首席執行官表示,2027年將是記憶體行業「有史以來最糟糕的一年」。儘管該公司正在積極擴大產能,但他預測,產能要到2030年以後才能超過需求。大型半導體製造商美光科技的首席執行官桑傑·梅赫羅特拉也表達了類似的觀點。他預測,從2028年開始,整個行業的產能將逐步改善,但他表示,目前無法預測產能何時才能趕上需求。
今年6月26日,微軟宣布由於儲存和記憶體採購困難,Xbox Series X|S主機價格上漲。根據微軟的公告,主機所用儲存和記憶體的價格已上漲至之前的2.5倍以上,預計到2027年秋季還將翻一番。算上海外市場的價格上漲,Xbox Series X|S在短時間內被迫進行了三次價格調整,這表明整個遊戲行業的零部件短缺問題日益嚴峻。

儘管Steam Machine因其高昂的價格而飽受詬病,但鑑於目前的記憶體供應狀況,短期內降價的可能性不大。此外,包括Xbox Series X|S、PS5和Nintendo Switch 2在內的多款遊戲主機價格持續上漲,加之記憶體短缺問題日益嚴峻,硬體價格仍將是業界關注的焦點。






