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數毛社:《黑神話》登陸Xbox技術上可行 XSS優化有挑戰

2024年09月03日 首頁 » 遊戲速遞

近日,數毛社發布DF Weekly節目的第178期,其中討論了《黑神話:悟空》為什麼不登陸Xbox的問題。早在今年6月份,遊戲科學就發布公告宣布Xbox Series X|S版的《黑神話:悟空》還需要優化,不會在8月20日與其他平台同步發售,而在《黑神話:悟空》發售之後更多關於此事的傳聞在網上流傳,有傳聞稱是索尼與遊戲科學簽訂了獨占協議,所以《黑神話:悟空》不登陸Xbox,還有傳聞稱《黑神話:悟空》在Xbox上遇到了「內存泄露」。

現在,數毛社在新影片中從技術的角度探討了《黑神話:悟空》登陸Xbox的可行性和可能會遇到的問題。

數毛社:《黑神話》登陸Xbox技術上可行 XSS優化有挑戰

首先,數毛社認為遊戲科學在開發《黑神話:悟空》的主機版時遇到了一些問題,即使是現在已經發售的PS5版,其性能表現也不太令人滿意,質量模式無法穩定30幀/秒,平衡模式限制為45幀/秒,雖然性能模式使用FSR 3 幀生成可以提供60幀/秒的遊戲體驗,但代價是輸入延遲和拖影問題。

隨後,數毛社使用了一台搭載了RX 6700顯卡的PC主機,在匹配的設置下運行了PC版的《黑神話:悟空》,RX 6700顯卡與PS5和Xbox Series X使用的圖形處理器性能類似。結果有趣的是,該PC版遊戲的運行速度慢了約6%,而通常RX 6700的運行速度比PS5快5%左右。

數毛社認為遊戲科學不想過多地削減PS5版的視覺效果,該版本基本是在高設置下運行的。在這在心態下,數毛社將RX 6700換成了RX 5500 XT,後者與Xbox Series S使用的圖形處理器性能類似,但即使是在1080p解析度下(從720p升級),遊戲也會出現問題。《黑神話:悟空》的視覺效果和植被密度可以挑戰PS5,而在與Xbox Series S相當的硬體上,即使是穩定30幀/秒也很難實現。

數毛社:《黑神話》登陸Xbox技術上可行 XSS優化有挑戰

數毛社:《黑神話》登陸Xbox技術上可行 XSS優化有挑戰

最終,數毛社通過保持相同的解析度但將畫面質量設置降低到中等,實現了一定程度的穩定30幀/秒,在考慮到上面的結論,即在類似硬體下,PC版遊戲運行速度比主機版慢,數毛社認為《黑神話:悟空》可以在畫面質量設置為中等的情況下在Xbox Series S上穩定30幀/秒運行。不過,代價是降低畫質或解析度,數毛社不確定這對一款以提供複雜細節和高品質畫面為基礎的遊戲來說是否是個好主意。

此外,數毛社還提到了一個問題,即《黑神話:悟空》是在虛幻引擎5.0版本中開發的遊戲,沒有Epic在5.4版為引擎添加的最新優化,而有部分開發者曾告訴數毛社,對虛幻引擎5.0版本的遊戲,Xbox Series S的內存管理是個大問題。不過具體情況目前還無法確定,畢竟也有一些虛幻引擎5.0版本的遊戲在Xbox Series S上運行地很好,儘管代價是降低畫質和解析度。

數毛社:《黑神話》登陸Xbox技術上可行 XSS優化有挑戰

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