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要反轉了?《刺客教條:暗影者》媒體評分解禁或好評、IGN給8分

2025年03月20日 首頁 » 遊戲速遞

 

 

要反轉了?《刺客教條:暗影者》媒體評分解禁或好評、IGN給8分

 

 

 

《刺客教條:暗影者》媒體評分現已公布。M站已出爐PC、PS5、Xbox Series X|S三個平台的成績,截至2:25文章修改前,PC版分數是78分(39家媒體)、PS5版分數是82分(71家媒體)、Xbox版分數是87分(16家媒體)。

IGN為本作給出8分,評語稱通過對現有系統的精雕細琢,打造過去十年來最佳開放世界風格的典範。

總結稱:本作並未對系列根基進行顛覆性的調整,而是精準地優化改進。戰鬥系統更具侵略性,強調策略彈反與技能運用;地圖設計去圖標化,重新讓玩家們通過純粹的探索發現遊玩的樂趣。奈緒江與彌助這對主角塑造立體且令人難忘,雖大部分敘事沒有脫離既定框架,但雙主角不同的玩法形成巧妙的互補——女忍者精於潛行刺殺,男武士擅長正面作戰。遺憾的是,忍者大師在多場景的適用性遠勝有著超凡力量的武士,終究顯得有些失衡。雖難以改變系列新玩家的看法,但對於熟悉animus的老玩家來說,《影》以系統性的煥新構築出AC系列的新基準,不容錯過。

GameSpot給出8分的成績。

優點:

奈緒江的忍者玩法將任務轉化為充滿解謎樂趣的箱庭謎題

流暢的動作與美麗的風景構築16世紀日本的美妙旅行

四季變化系統為任務添加動態策略維度

缺點:

彌助的武士玩法與系列模式較為割裂

最長篇章劇情讓人感到混亂沒有方向

 

要反轉了?《刺客教條:暗影者》媒體評分解禁或好評、IGN給8分

 

 

 

GameRant給90分:《刺客教條:暗影者》的開放世界設計略顯保守以及公式化,但這種模式在系列新作中打磨至臻,其保守反倒成就穩健基底。歷經40小時後——扮演潛行的忍者和無雙的武士,我的地圖上仍標記著大量未探索的支線內容,更有數項終局任務對角色能力有嚴格的要求。

PCGamer給80分:為鎖喉刺殺的快感加入,為令人驚訝的戰鬥系統停留。《刺客教條:暗影者》是潛行玩法的自助盛宴,故事令人難忘。

GamesRadar 給80分:《刺客教條:暗影者》因大膽而成功。雙主角改進了潛行驅動的根源和現代RPG元素,但是他們被模糊不清的故事所辜負,都未能發揮充分的作用。

Eurogamer給80分:《刺客教條:暗影者》的格局恢宏,細節令人印象深刻。它向封建時代的日本致敬,兩名主角的個人故事是最動人的時刻。

 

要反轉了?《刺客教條:暗影者》媒體評分解禁或好評、IGN給8分

 

 

 

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