「也許是結束,也許是新的開始?」
當年那場大洪水,到底從Hello Games的數據機房裡沖走了多少內容?我原本以為能讓玩家在遊戲裡開高達,飛天大「草」已經夠離譜的了。
怎麼,現在玩家還能繞著太陽修光環?

可能有人會說這個「Halo」還是太小,不夠氣派……那一整座懸浮在小行星帶,插滿荒坂標識,仿佛真的從《電馭叛客2077》里蹦出來的賽博都市,帶不帶勁?

圖源:B站@長_河_木_元
這如果還不夠,那快有半個星球那麼大的,布滿哥德式尖角的奇幻風星際空間站,夠不夠氣派?

圖源:B站@尤瑟·達特安
到目前為止,《無人深空》上一次大更新帶來的玩家自定義護衛艦,我也只是造了幾架「戰鎚40K」里的雷鷹戰機和女武神,還沒做到像國內外的建築大佬們那樣整點花活,比如整點殲星艦、伊德里斯,還有榮光女王之類的大傢伙。

怎麼這次深空探索、廢船回收、空間站建造和玩家聯盟,一口氣都被Hello Games拋出來了?這是趕上什麼大喜的日子了嗎?
哦,原來是《無人深空》十周年了。
等等,都十周年了肖恩你還在給我們免費更新嗎?

我的小雷鷹
說實話,《無人深空》確實專注於「星球」和「地面」太久了。從2017年開始,Hello Games和肖恩就一直在沙盒玩法和建造玩法上使勁。比如「基石」「世界」「起源」三套更新把基地建設、星球和天氣全部翻新了個遍,又或是「探路者」「哨兵」與「堅韌」更新,給載具、貨船和戰鬥大修。
就連海盜玩法——我是說海盜空間站、海盜旗艦和星際搶劫,都在「法外狂徒」更新里端了上來。
我正兒八經的「太空」,為什麼一直沒有拓展?

好在十周年之際,Hello Games總算是回應了玩家社區一直以來的期待。
首先,是畫面渲染和太空場景生態的全方位優化。新版本重構了星雲、恆星、小行星帶的生成邏輯。過往同質化的星雲特效,被替換為多樣化的動態星雲體系,紫色專屬星系、漸變霓虹星雲、深空暗物質星雲等全新地貌大量刷新。
所有行星、衛星、小行星均擁有獨立公轉軌道,甚至之前大傢伙一直吐槽的「都未來時代了還是只能目視脈衝飛行」這一點,都成了歷史——沒錯,肖恩終於把行星系地圖發給玩家了。

而這套星圖,可以說是把以往「自由脈衝飛行然後刷新隨機事件」的系統一腳踢飛。新版本大部分需要碰運氣的隨機事件,現在都會在星圖上直接標記。
比如玩家在抵達任意行星展開星圖後,就可以標記特殊小行星帶,然後直接脈衝飛行探索。其中,除了會有新增的大型岩石小行星和礦物小行星,可以自由建造的「大型」小行星,也是這次十周年更新的一大亮點。

除此之外,這次十周年版本最大的變化,還有恆星——沒錯,十年過去了,太陽終於不再是貼圖了,而是玩家可以駕駛飛船突破的高溫引力禁區。
甚至,Hello Games還給試圖模仿伊卡洛斯的勇士們,準備了特殊彩蛋:玩家可以直奔大日,全程沉浸式體驗溫度飆升、光影漸變的「自殺」過程,最終解鎖恆星探索記錄,觸發專屬劇情提示。
而如果你真的很喜歡太陽,你還可以在它邊上建造自己的深空基地。
而這也就涉及到這次「宇宙」更新的另一塊重量級內容——深空打撈和空間站建設了。

新版本的全域星系會隨機刷新巨型太空殘骸,分為機械殘骸與生物殘骸兩大類型,玩家可以直接從星圖標記然後探索飛行。
機械殘骸多為廢棄巨型空間站、破損星際運輸艦,船體結構殘破複雜,內部留存大量稀有合金、科技模組和高級空間站藍圖——如果你想要對自己的空間站進行高度自定義,這一塊就完全逃不掉。
生物殘骸則是被外星寄生生物侵蝕的廢棄艦船,表面覆蓋活體血肉組織、蠕動觸手,視覺風格獵奇且驚悚,會掉落特殊外星生命核心和一些生物活性材料等。部分回收穫取的核心可以換取大量納米星團,雖然拆解過程耗時不短,但收入還算得上是相當豐厚。

當然,想要參與到新版本的打撈玩法裡,首先你得有自己的護衛艦,然後給護衛艦裝上全新的打撈吸附模組。
而且,你手裡的多功能工具也得有重力牽引模組,背包的運動模組和危險防護模組也得上點高級升級——不然,深空的無重力超低溫環境會讓打撈作業,變得非常痛苦。
但這一切煩瑣準備的背後,是《無人深空》全新的物理實體化系統。
沒錯,你在巨型太空殘骸里收穫到的大部分稀有物資,都是實體化且有各自血條的,隨意甩動或碰撞都會損害材料,甚至你在殘骸里找到的空間站核心還有自毀倒計時,必須在第一時間送回空間站。
不然,你就知道太空里放煙花是個怎樣壯麗的景象了。

當然,你可能會說:這麼多的新東西與老更新——假如我是中間休息了很多年,或直接就是第一次接觸到《無人深空》的新玩家,我該怎麼去熟悉各式各樣的系統?我要肝多久才能擁有自己的帥氣護衛艦,有自己的瑰麗巨構空間站,還能有酷炫的多功能工具呢?
不妨看看遠征吧。

這一次的遠征23——也就是十周年「征程再續」遠征活動,可以說是最具情懷的版本內容。本次遠征的所有里程碑,都一一對應《無人深空》發售以來的40多次重大更新。
可以說,過去十年裡Hello Games和肖恩邁出的每一大步,都被完整的流程化和任務化,變成一個個遠征階段,方便那些萌新和「老新玩家」回坑。
而且,新版本還增加了星際聯盟系統,徹底重構了遊戲的多人社交與社群玩法,讓零散的聯機互動升級為規模化星際「黑惡」勢力打榜——也就是說,Hello Games會根據玩家聯盟規模、資源儲備、探索進度和建設程度進行排名。
我說這是肝帝的勝利,有感覺嗎?

2013年Hello Games位於英國吉爾福德的辦公室遭遇暴雨洪水,整個辦公室被淹。依據後來Hello Games在遊戲發售後的「解釋」,當時工作室全部PC、開發機泡水,大量項目素材和開發資產損毀,正在製作的《無人深空》早期工程文件徹底損壞。
僅僅幾周后,也就是2014年1月,同一地點再次暴發洪水,《無人深空》項目開發進度大幅倒退。Hello Games工作室被迫臨時搬家,項目部大部分開發人員開始居家辦公。
有人說這是《無人深空》上線爆雷的根本原因。那會兒社區就一直在吵「洪水」到底是不是真的。後來遊戲進度上去了,口碑壓力減輕了,又開始討論「洪水」到底是不是首發版本稀爛的關鍵原因。
現在,這些其實都不重要了。

我其實真心希望洪水是真的。
因為,都快過去十年了,肖恩還是沒能走出2016年8月13日的那個下午。






