《戰爭機器》創始人克利夫·布萊辛斯基近日發聲,直指網上針對遊戲女性角色的惡評大多是被算法放大的「人造怒火」。他稱,許多博主專靠挑動對立賺錢——提前一兩年給新作扣上「覺醒」「DEI」帽子,根本不關心成品好壞,只看後台流量和爭議帶來的收入。他提醒:「憤怒誘餌的獲利者,正是煽動你憤怒的人。」

關於角色設計,布萊辛斯基認為需平衡。他讚賞《地平線》的埃洛伊「自然耐看」,像詹妮弗·安妮斯頓那樣男女通吃;而《戰爭機器》馬庫斯這類硬漢,肌肉誇張是因玩家看重「戰鬥力」。但他也認同西方玩家對女性角色「過度去浪漫化」的不滿,並舉春麗為例,說明日式傳統一直注重角色的魅力和辨識度。

現年51歲的布萊辛斯基已退出一線管理,轉做獨立諮詢和播客。他總結,行業不必走極端,但人性本質不變。對於「罵DEI是生意」這一觀點,你怎麼看?歡迎留言。







