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38年前這幫「美國大兵」,開啟了一個經典策略系列!

2026年08月12日 首頁 » 遊戲速遞

38年前的今天,1988年8月12日,一款封面非常讓人摸不著頭腦的遊戲,在如日中天的Famicom紅白機上發售了。

這款遊戲封面用了一張美國大兵的照片,下面用片假名寫著碩大的「Famicom Wars」幾個字,一眼看上去還挺讓人懵逼的——說實話,當年小編第一次見到這款遊戲封面時,真的完全想像不到這是一款什麼玩法的遊戲。

38年前這幫美國大兵開啟了一個經典策略系列

雖然名字叫做《Famicom Wars》,直接翻譯過來應該叫《FC戰爭》或者《紅白機戰爭》,但它有一個國內玩家們更加熟悉的名字——《任天堂戰爭》。

這個系列有著自己獨特的策略玩法魅力,同時其發展也是頗為坎坷,甚至時至今日已經幾乎被塵封,但依然有無數玩家期待著系列能夠復活。今天我們就來聊聊這款《任天堂戰爭》以及其後續作品的故事。

38年前這幫美國大兵開啟了一個經典策略系列

本作由「IS社」Intelligent Systems開發,是一款回合制策略遊戲。

沒錯,就是後來做出《聖火降魔錄》的那個IS社,而《任天堂戰爭》正是他們的起點之一,比《火紋》首部作品還要早兩年。

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遊戲裡玩家指揮「紅星」或「藍月」兩方部隊,在方格狀地圖上展開對決。

勝利條件簡單直接:要麼占領敵方總部,要麼把對面部隊全部殲滅。聽上去跟下棋差不多,但實際打起來完全是另一回事,其核心循環放到今天看也不算過時。

每回合自動獲得資金,用來在工廠、機場、港口生產單位。占領城市越多,收入越豐厚——而占領城市這件事,全遊戲只有步兵單位能做。

一輛坦克再猛也拿不下一座城,戰術重心天然向步兵傾斜,逼著你思考推進節奏和保護路線的平衡。

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初代一共設計了16種單位,覆蓋陸海空三軍。

從最基礎的步兵、機甲兵,到輕型坦克、重型坦克,再到火箭炮、防空車、運輸車,以及戰鬥機、轟炸機、戰艦、潛艇,兵種體系相當完整。

每種單位都有獨立的移動力、攻擊範圍、彈藥和燃油限制——彈藥用完了直接變活靶子,燃油耗盡當場報廢。不是那種無腦堆數值就能平推的遊戲,每一步都得算。

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這套機制放在1988年可以說是非常超前的,在FC那個以橫版動作和捲軸射擊為主流的年代,《任天堂戰爭》用像素搭出了一個完整的戰場經濟循環:占城→賺錢→造兵→推進→再占城。

進攻前要考慮兵種克制和地形加成,打到半路得算彈藥和油夠不夠,甚至還得專門分出單位去保護脆弱的步兵和運輸車隊。

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初代在日本國內反響不錯,但並沒有像兩年後發售的《聖火降魔錄》那樣迅速打開局面,相比之下,玩家們似乎還是更喜歡偏幻想一些的世界和故事展開。

好在任天堂和IS社倒也沒有就此放下這個IP,而是陸續推出了一系列續作,而且續作也基本沿用了「平台+Wars」這個命名方式。

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1991年,《Game Boy Wars》登陸GB掌上遊戲機,將戰場搬到了便攜螢幕上。

之後GB平台又出了《GB戰爭TURBO》《GB戰爭2》《GB戰爭3》,後兩作由Hudson接手開發,系統越發豐富。

1998年,系列第一次登上SFC,《超級任天堂戰爭》通過任天堂的Nintendo Power燒錄卡服務發行,畫面和系統都迎來大升級。

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而真正讓這個系列在全球打響名號的,是GBA上的《高級戰爭》。

2001年9月10日,《Advance Wars》在北美發售。這款作品整合了系列多年積累的玩法精華,加入了指揮官技能系統、精緻的卡通畫風和更豐富的地圖設計,IGN直接打出9.9分。

一個原本只在日本國內小有名氣的系列,一夜之間成了GBA平台最具代表性的策略遊戲之一。

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然而命運跟它開了個殘忍的玩笑——發售第二天就是911事件。

一個標題裡帶「Wars」的遊戲,在那個節點遭遇了前所未有的尷尬。任天堂緊急叫停宣傳,歐洲延期,日本乾脆沒有單獨發售,直到後來才和2代打包推出。

口碑再好,也擋不住時運不濟。

2003年《高級戰爭2》在GBA上鞏固了系列的戰術深度,2005年NDS《雙重打擊》利用雙螢幕玩出了上下戰場聯動的花樣,2008年《毀滅之日》轉向寫實陰鬱風格——之後,系列便進入了漫長的沉默期。

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有意思的是,當初神遊科技在推進GBA國行遊戲時,曾把初代《高級戰爭》列入本土化計劃。

為了能過審,遊戲改名叫《陸海空大戰》,大量角色立繪被重新繪製,標題也弱化了「戰爭」字眼。

但最終這個版本還是胎死腹中,直到前幾年內部卡帶泄露,玩家們才得以一窺究竟。

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直到2023年,《高級戰爭1+2 Re-Boot Camp》在Switch上復活。雖然是外包給WayForward做的重製,但全3D畫面和動畫風格的戰鬥演出也算誠意十足。

只是這個系列似乎真的帶著某種魔咒——重製版原定2022年發售,又因為俄烏戰爭延期了整整一年,幾乎復刻了初代因911擱置的命運。

任天堂最終也只讓它在歐美市場發行,連日語版都沒給,更別提中文。

38年前這幫美國大兵開啟了一個經典策略系列

但話說回來,GBA的兩部經典能在Switch上重生,本身就說明任天堂並沒有忘記這個系列。

一款時隔二十多年的策略遊戲能被拉出來做全3D重製,已經算是給粉絲的一個信號——這個IP還活著,未來也許還有機會。

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