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《Final Fantasy VII 重生》總監訪談:結局的創作 & 第三部的計劃

2024年03月13日 首頁 » 遊戲速遞
 

 

劇透警告:本文涉及《Final Fantasy VII 重生》結局以及《重生》與原版的差異

 

《Final Fantasy VII 重生》總監訪談:結局的創作 & 第三部的計劃

 

在開始玩《Final Fantasy VII 重生》的時候,老粉絲們心中可能只有一個問題:愛麗絲的命運會發生改變嗎?《Final Fantasy VII 重製版》顛覆了原本的故事,似乎為各種各樣的變化打開了大門,包括遊戲史上最有衝擊性的情節之一。但那個情節似乎並沒有為總監濱口直樹造成太大的壓力。

濱口直樹告訴 IGN:「關於這個情節是否造成了壓力或緊張感,實際上,野島先生最初的劇本為我們確定了一個相當明確的方向。所以劇情是在早期就確定了的。」

據濱口直樹介紹,玩家們翹首以盼的《重生》結局並沒有在開發組內部引發太多辯論。他們主要把重心放在了以最好的方式實現野島一成的設想上。濱口直樹說:「更多的是一種決心:作為一個團隊,我們要以最好的效果來呈現野島先生的劇本。」

 

《Final Fantasy VII 重生》總監訪談:結局的創作 & 第三部的計劃

 

目前《Final Fantasy VII 重生》在 Metacritic 上面有 92 分,口碑極佳。但是,儘管我們在評測中給它打了 9 分,但我們的評測者對結局不是特別滿意,他寫道:「儘管在結局的處理上有失水準,陷入了多條互相糾纏的時間線造成的混亂之中,但新的情節和整個旅途依然能引發更深層次的思考。」

《Final Fantasy VII 重生》的結局的確令人感到困惑,它的模糊性肯定會讓設定愛好者們苦思冥想。但對於濱口直樹和他的團隊來說,這種困惑可能是一個特色而非缺陷。

濱口直樹說:「HD 遊戲的開發周期很長……我們不可能在明年或者很快的時間內推出最後一個遊戲。它需要更多時間,所以我們的目的和期望是,玩家們會對結局的具體含義產生很多想法、推測和猜想。我們希望玩家們在下一部作品問世前一直思考這一點。」

通向《重生》與後續故事的旅途

無論重製三部曲中的第三部遊戲何時問世,也不管它的名字叫「重」什麼,它都將是一段漫長旅程的終點。這段旅程已經持續了將近十年時間、跨越了兩個主機世代,甚至最早可以追溯到 PS3 時代,在 2005 年,Square Enix 發布了一段 PS3《Final Fantasy VII 》技術展示,引發了粉絲們對重製的熱烈呼聲,而在 2020 年,這些呼聲終於得到了回應。

 

《Final Fantasy VII 重生》總監訪談:結局的創作 & 第三部的計劃

 

第一部重製的總監由原版《Final Fantasy VII》主創之一野村哲也擔任。等到開發《重生》時,他把總監之位交給了濱口直樹。濱口玩著《Final Fantasy VI》和《Final Fantasy VII》長大,最終在 2006 年加入了 Square Enix,他從小喜歡漫畫,對 Square 的 RPG 能夠表達出的情感深度感到欽佩。他是以程式設計師的身份進入遊戲業,所以從某種意義上說,他和美術師出身的野村哲也是相反的存在。

 

《Final Fantasy VII 重生》總監訪談:結局的創作 & 第三部的計劃

 

北瀨佳范、野村哲也、野島一成、鳥山求考慮故事的創作,而濱口直樹則負責將創意變為現實。他提到他要負責「遊戲結構」——像是戰鬥和開放世界這些基本而重要的元素——以及整體的開發管理。而想出「重生」這個副標題的則是野村哲也。和前作的「重製」一樣,這個名字也有雙重意義。濱口直樹說,「我認為在玩過之後就會明白『重生』意味著什麼了。」

他接著說道:「野村先生是一個非常有創意的人。他是原版《Final Fantasy VII》的創造者之一,所以在理解原作中最吸引人並且持續受到喜愛的元素,以及我們如何在今天再次傳達出那樣的感染力方面,他起到了關鍵的作用。他在這方面有著無與倫比的敏感性,他的意見在開發過程中非常重要。他是我非常尊敬的創作者。」

 

《Final Fantasy VII 重生》總監訪談:結局的創作 & 第三部的計劃

 

在 Square Enix 期間,濱口直樹參與過多部《Final Fantasy》的開發,最早可以追溯到《Final Fantasy XII》。他表示,《重生》與它們的區別在於,作為一部續作,開發時可以更好地吸納反饋,並重做那些效果不好的元素。此外,《重生》還保留了《重製版》大約 80%到 90%的開發人員。

當被問及團隊是否向《Final Fantasy XVI》取過經時,濱口直樹沒有直接回答,而是指出開發過程中很難突然改變設計方向。

他解釋說:「很多情況下,即便和其他遊戲的開發時間產生了重合,要將其他遊戲的元素應用到我們的遊戲中,也面臨著很大的挑戰,因為整體結構在前期就已經確定了。所以在看到『動態時間知識集』或者《Final Fantasy XVI》一些演出的表現手法時,確實讓我們大受啟發或者覺得非常有趣……但將它們加入我們的遊戲會非常困難。」

終幕

 

《Final Fantasy VII 重生》總監訪談:結局的創作 & 第三部的計劃

 

隨著《Final Fantasy VII 重生》完成開發並正式發售,Square Enix 可以開始展望重製三部曲的最後一作了。如果繼續保持現在的開發速度,那麼第三部可能會在大約 2028 年完成。如果的確如此,再考慮到索尼表示 PS5 已進入生命周期「後半段」,那麼重製計劃的最終章很可能會成為 PS6 的首發遊戲。

 

《Final Fantasy VII 重生》總監訪談:結局的創作 & 第三部的計劃

 

至於第三部將會包含什麼,我們也有一些頭緒。值得一提的是,濱口直樹提到希德的家鄉「火箭村」可能會出現在第三部中。(《重生》中沒有火箭村。)

他說道:「至於火箭村,它不在野島先生原本的結構中……考慮到在重製版中我們與希德見面的方式有所不同,野島先生、野村先生和我都同意下部遊戲再考慮它。」

據濱口直樹介紹,火箭村之所以被砍,至少在一定程度上是為了更加關注貢加加。在原版中,貢加加不是主線中必須完成的區域,而這一次,它有了更加重要的戲份。他告訴我們:「考慮到原版中貢加加屬於非強制的區域,我們希望在《重生》中更加深入地呈現它。這也是我們考到的因素之一。」

 

《Final Fantasy VII 重生》總監訪談:結局的創作 & 第三部的計劃

 

不出所料,第三部也會融入「《Final Fantasy VII》補完計劃」中的要素。Square Enix 很喜歡利用那些外傳和衍生作品的角色與情節,就連口碑不佳的《地獄犬的輓歌》也有一些元素出現在了尤菲篇 DLC 中。在《重生》於 2 月 29 日發售之前,2005 年的電影《Final Fantasy VII:聖子降臨》剛剛通過限時重映短暫回歸了影院。

濱口直樹表示下一部遊戲的劇本仍在創作中,所以很多東西都可能會發生改變。不過他也暗示,第三部可能會採用更多來自「補完計劃」的元素。

「雖然我無法透露第三部的具體內容,但每當原本出現在『補完計劃』中的人氣角色登場時,我們都得到了很正面的反饋。粉絲們很高興見到他們喜愛的『補完計劃』作品中的角色。所以我希望繼續這麼做。但是就劇情而言,目前還沒有定論。」

 

《Final Fantasy VII 重生》總監訪談:結局的創作 & 第三部的計劃

 

目前為止,《Final Fantasy VII 重生》對 Square Enix 來說似乎是一場勝仗,它的口碑已經勝過了近年來《Final Fantasy》系列的其他所有作品。但真正的考驗在於它的銷量能否打破趨勢、超過前作的大約 700 萬份。除了火爆的 MMORPG《Final Fantasy XIV》之外,《Final Fantasy》系列的銷量近年來一直呈下降趨勢(不過《Final Fantasy XVI》受了平台獨占的影響),而「直接續作」的銷量通常也會減少。

但不管情況如何,濱口直樹表示他希望堅持做完《Final Fantasy VII》重製計劃。他說道:「在《重製版》結束時,我和北瀨先生就此進行了很長的討論,談到了我會在接下來的大約 12 年裡投身於這個項目。我認為我們達成了共識,進行了卓有成效的討論。所以我對這個項目有堅定的信心,對於重製系列和《重生》,我都深信自己能夠將它們帶到這個世界上。我對完成重製系列和三部曲有著堅定的決心。」

 
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