火系:老牌熱門屬性,能免疫燒傷狀態,克制4個屬性,其中對鋼系的壓制尤為關鍵。擁有本系天氣晴天,晴天下輸出直接拉滿,技能池在物攻和特攻端都有不少優質選擇,抗性更是多達6個,除了地、水這兩個熱門屬性外幾乎沒什麼短板,是真正意義上的全能屬性。
火:綜合評分s+
出現率:s+。進攻型,煤炭鬼、牢噴、古玉魚極限力度選擇太火,牢固、牢故增加力度同時連防草/冰/妖弱點,龍系太火抗妖同時打本系火放;盾菇/冰馬/猩猩等用作防禦太晶,猩猩白馬等物攻手還能免疫鬼火,怎麼能有這麼完美的屬性?


進攻能力:s+。克制草蟲冰鋼,被水火岩龍抵抗,光看屬性表我可能只能給到s,畢竟克制的熱門抵抗的也熱門。但實際上火系有兩大優勢:晴天和aoe(噴火,熱風)。我技能乘區越高,我太晶火的1.33倍收益越高,aoe更是放大了收益,所以之前提到的🐢🐢牢噴🐟都是這樣。加上火系本身攻防一體,關鍵是能補盲鋼,非本太晶火補火系打擊的使用率也不少。
防守能力:s+。火系抗性足足6個,親兒子級別,抗草蟲火冰鋼妖,弱水地岩。除了岩石和蟲出現率低,剩餘對戰均是熱門或出場率不低。因此只要你想對其中2個及以上屬性聯防,火系可能就是連防最好的選擇(鋼系前面提到了不太行)。草系太火最多,因為同時聯防蟲冰火。其餘的冰太火聯防火妖,龍聯防冰妖,地面聯防草冰等等等等。再加上火系攻防一體,地面聯防草冰能反克制,草系聯防蟲冰也同理等等,值得s+。當然水和地面弱點也是較為明顯,因此太晶前抵抗水/地面的草系更加契合。
加分項:放鬼火。不用多說,大大的加分,我不太火都是個威懾,特別是雙打節奏極快,點空一個鬼火可能就崩盤了。






