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《Final Fantasy》冷知識:系列發展30多年,開發人員數量增長約500倍

2023年06月06日 首頁 » 遊戲速遞

六月份對於玩家們來說,是一個好月份,《快打旋風6》、《暗黑破壞神4》已經陸續登場,品質都還不錯,而《最終幻想(Final Fantasy)》系列新作《Final Fantasy XVI》則將於本月底推出,讓粉絲們期待不已!博士想問問螢幕前的大夥:有誰是從第一代(1987年)一直玩到現在的呢?系列發展至今已經有三十六年了,能做到的都是骨灰級玩家。

《Final Fantasy》冷知識:系列發展30多年,開發人員數量增長約500倍


在我們的觀念中,《Final Fantasy》不僅是知名遊戲IP,同時也是典型的3A遊戲大作,雖說影響力各不相同,但是每一代作品都在遊戲歷史中有著舉足輕重的地位。作為王牌產品,SE自然在每一代遊戲中都投入了儘可能多的人力物力,開發人員的數量也不斷增長,那麼新的問題來了,在《Final Fantasy》系列發展的30多年間,開發人員數量多了多少呢?

《Final Fantasy》冷知識:系列發展30多年,開發人員數量增長約500倍


想必絕大多數人都沒有想過,更不知道確切數字,博士今天就來分享一下:根據外媒(日本IGN以及Moby Games )的統計和分析,從初代到現在,《Final Fantasy》製作組的人數增長了約500倍!首先,我們都知道《Final Fantasy》初代的團隊規模,那個時候只有五位創始成員,分別是:坂口博信、天野喜孝、植松伸夫、寺田健史和Nasir Gebelli,全都在業內大名鼎鼎。

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那麼現在呢?目前能夠找到資料數據的就是2016年所發售的《Final Fantasy XV》,當時項目組裡有2468 名工作人員,人力成本的擴張是爆炸性的。雖然不知道具體數字,但是從《Final Fantasy XVI》展現的規模來看,整個開發團隊規模應當不會比《Final Fantasy XV》小,因此「開發人員數量增長約500倍」的結論應當沒有什麼問題。

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這裡再介紹一下其他的細節。與我們的認知相符,《Final Fantasy》研發團隊中,美術設計部門和動畫製作部門裡的人數最多,這也是員工人數增長最多最快、占比最重的兩個部門!以正式進入3D化的《Final Fantasy VII》為例,這兩個部門合起來有186人,占總開發人數的43.5%!可以看出以前3A大作疊代的主要工作就是美術畫面的提升以及添加各種炫酷的動畫。

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另外,我們還可以從系列中具有代表性、極具特色的《Final Fantasy X》、《Final Fantasy XIII》等作品看出:製作組不斷地擴張,人數飛速上漲,其中還包含了外包製作、專案配音等新的開發工作,整個產品的製作成本肯定會大幅增加,同時開發周期也越拉越長。和《Final Fantasy》系列類似,《古墓奇兵》系列從1996年到2018年,工作人員總數從67人增加到1271人,增加了約20倍!而有趣的是:這麼多年來,3A大作的售價並沒有讓玩家吃不消的漲幅,因此遊戲一直以來都是性價比不錯的娛樂手段!

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值得一提的是:我們看到《Final Fantasy》研發團隊的規模越來越大,但是「劇本」這個部分只有很少的人負責,歷來不會超過五位,且會由一位總製作人負責核心構思和整個遊戲的主題表現。在這個案例中,我們可以體會到日本遊戲廠商中所謂的明星製作人開發模式。

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