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專訪 Urban Games 開發團隊:《狂熱運輸 3》的 Mod 不會整合 Paradox Mods

2026年05月14日 首頁 » 遊戲速遞

近日《狂熱運輸 3》與「P 社」Paradox Interactive 達成發行合作的消息受到全世界策略遊戲愛好者的關注。要知道作為該品類的領頭羊,P 社旗下擁有一系列世界聞名的大體量策略遊戲 IP,而《狂熱運輸》系列作為體量相對較小,但內容和運營都更加專注與純粹的策略遊戲後起之秀,之所以能夠吸引很多玩家的關注,其開放包容的社區態度起了很大的作用。

關於此次合作究竟如何達成,以及對《狂熱運輸 3》還有玩家們將會帶來哪些潛在增益,IGN有幸獨家採訪到 Urban Games 的《狂熱運輸 3》開發團隊,請他們為大家解答了一些疑問。

專訪 Urban Games 開發團隊:《狂熱運輸 3》的 Mod 不會整合 Paradox Mods

IGN:能否分享一下這次合作從最初構想到最終實現的大致過程?

Urban Games:Paradox Interactive 關注《狂熱運輸》系列的發展已有相當長的時間,關於《狂熱運輸 3》潛在合作的討論在幾個月前就開始了。隨著討論的深入,我們越發清晰地認識到他們與我們的價值觀和長期願景高度契合。最終我們達成了一項雙贏協議,這將為《狂熱運輸 3》和我們的玩家社區帶來全方位的積極影響。

IGN:這次合作僅僅只是發行夥伴關係,還是在開發技術和遊戲設計理念等方面也有深入交流?

Urban Games:此次合作是單純的發行夥伴關係,我們將優勢互補並共同決策。Paradox 欣賞《狂熱運輸 3》的現有特色與機制,並對我們的創意方向給予充分信任。所有開發及遊戲設計相關決策權仍完全屬於我們,我們繼續持有該 IP 的所有權。當然我們會聽取 Paradox 的反饋,但遊戲大部分開發工作已完成,創意方向已確定不會改變,所有規劃中的機制和內容都將保留在正式版遊戲中。此次合作旨在擴大《狂熱運輸 3》的影響力,而非改變其本質。

專訪 Urban Games 開發團隊:《狂熱運輸 3》的 Mod 不會整合 Paradox Mods

IGN:在你們看來,由 Paradox 來發行《狂熱運輸 3》,能夠帶來最主要的優勢是什麼?

Urban Games:Paradox 是管理和策略遊戲領域的領先發行商,擁有數十年的行業經驗,曾發行過該領域多款重量級作品。他們支持我們"以玩家為核心"的開發理念,主張遊戲應與玩家共同成長,而非單向開發。這家發行商能為遊戲發行與營銷注入強大的資源支持,我們期待能充分整合其專業優勢。我們的目標非常明確:為所有玩家和模組創作者——無論是新人還是老手 —— 帶來最完美的《狂熱運輸 3》體驗。

IGN:《狂熱運輸》系列和《城市:天際線》系列經常被玩家拿來比較。你認為這兩個系列的粉絲會對這次合作有何反應?

Urban Games:我們希望他們能和我們一樣對這次合作感到興奮。雖然部分粉絲對這一合作持批評態度並表達了擔憂,但我們堅信能夠向他們證明,此次合作只會為《狂熱運輸 3》及我們的社區帶來益處。我們所有的承諾都將兌現,《狂熱運輸 3》將繼續沿著我們設定的路線前進,而這次合作帶來的額外助力只會讓它更加強大。我們也期待通過改進的遊戲玩法和模組支持,歡迎更多來自城市建設類遊戲及其他類型的玩家加入我們的社區。

IGN:《狂熱運輸 3》的 Mod 是否會經由 Paradox Interactive 的 Paradox Mods 來發布和管理? 

專訪 Urban Games 開發團隊:《狂熱運輸 3》的 Mod 不會整合 Paradox Mods

Urban Games:不,《狂熱運輸 3》不會整合 Paradox Mods。與 Paradox Interactive 的合作不會影響整體 Mod 生態系統,所有玩家仍可免費使用 Mod,並像以前一樣手動安裝。

IGN:《狂熱運輸 3》目前的開發進展如何?自去年 9 月舉辦了一系列媒體和主播參與的試玩活動以來,官方幾乎沒有發布太多的新消息,這段時間團隊主要在忙些什麼?

Urban Games:《狂熱運輸 3》的基本功能已經開發接近完成,目前正處於最後的打磨和優化階段。這包括在電腦和遊戲主機上進行多輪封閉測試。我們還在擴展精選 mod 計劃,目前有超過 50 名 Mod 製作者正積極為今年晚些時候發布的《狂熱運輸 3》開發 Mod,所有 Mod 將繼續對玩家免費開放。 

專訪 Urban Games 開發團隊:《狂熱運輸 3》的 Mod 不會整合 Paradox Mods

IGN:根據我們頻道一些觀眾的反饋,關於污染、噪音系統和系統優化的抱怨最為常見。能談談《狂熱運輸 3》在這些方面有哪些針對性改進嗎?

Urban Games:我們非常重視反饋意見,並將社區和測試版用戶的所有建議都納入改進考量。在目前超過 3 萬人申請的封閉測試階段,我們正處於收集遊戲各方面反饋的關鍵時期。關於這三點以及其他眾多建議,我們已收到相關反饋,並持續對所有內容進行優化完善。

IGN:遊戲支持的最大地圖尺寸大概是多少,最高可達到多少人口?

Urban Games:我們知道,更大的地圖是社區對《狂熱運輸 3》最期待的功能之一。與此同時,擴大地圖規模總會涉及重要的性能權衡問題,這也是我們最優先考慮的事項。我們的團隊正在積極應對這些挑戰,努力在規模、模擬深度和性能之間找到最佳平衡點。這也是當前我們通過 Beta 測試重點關注的領域之一。 

專訪 Urban Games 開發團隊:《狂熱運輸 3》的 Mod 不會整合 Paradox Mods

IGN:許多《城市:天際線 2》的玩家抱怨遊戲過於複雜,需要考慮的因素太多,居民需求也過於多樣化,這讓他們更偏愛專注於物流運輸的《狂熱運輸》系列。不過從另一個角度來看,你們是否考慮過增加更多城市建設元素來豐富遊戲體驗呢?

Urban Games:《狂熱運輸》系列的核心理念始終是構建並優化連接全球的交通網路。這種對物流與運輸的專注使該系列區別於傳統的城市建設類遊戲。同時,我們深知許多玩家渴望對城市景觀、氛圍及基礎設施功能擁有更高掌控力。在《狂熱運輸 3》中,我們拓展了多個領域的自定義選項,例如新增的車道編輯器工具,允許玩家以前所未有的精細度自由定製交叉路口與交通車道。

我們還在著力提升整體操作體驗與新手引導系統,確保遊戲在保持對資深玩家的深度與創意自由度同時,仍能為新玩家提供友好的入門體驗。 

專訪 Urban Games 開發團隊:《狂熱運輸 3》的 Mod 不會整合 Paradox Mods

IGN:在你們看來,作為一款模擬建造與管理類遊戲,哪些現實元素應當被忠實還原到遊戲中,哪些又該被果斷捨棄?二者之間是否存在相對明確的界線和標準?

Urban Games:《狂熱運輸 3》秉承「遊戲性優先」的設計理念。我們的目標是打造一個真實且富有沉浸感的交通模擬遊戲,同時確保遊玩過程始終充滿樂趣。在增強遊戲深度、真實感或決策意義的前提下,我們會儘可能融入現實細節。但若某些現實交通管理要素會導致遊戲過度複雜或降低趣味性,我們也會進行適當簡化。

我們不會對所有功能採用單一標準,而是針對每個系統單獨評估,在擬真度、清晰度、運行性能和遊戲趣味性之間尋求最佳平衡。

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