感謝SE的邀請,夢電遊戲在近日有幸前往2026東京電玩展提前試玩到了《Final Fantasy:共鳴》的Demo版本。在TGS上展出的Demo與目前各大平台提供的Demo版本略有不同。
在TGS上提供了兩個時間點的試玩內容,在這邊我們選擇的是一個完整的迷宮——風之神殿的內容,僅從我們目前所體驗到的內容來講,《Final Fantasy:共鳴》大大超出了我們的預期。

或許很多玩家和我一樣,第一次看到本作是由手遊改編而來,心中其實不免有一絲抗拒,雖然去年同樣是SE端上來了一部《歧路旅人0》同樣是如此改編而來,但畢竟《Final Fantasy:勇氣啟示錄》早已停服。但實際上上手後會發現,本作其實是一款非常正常甚至有些超出我們預期的HD-2D古典JRPG作品。僅僅只是以《Final Fantasy:勇氣啟示錄》的第一季為基礎,對劇情、地圖、戰鬥、美術和系統進行了全面重構。
《Final Fantasy:共鳴》首先在角色美術上就與SE自己的《歧路旅人》系列以及今年剛剛發售的《艾略特》有很大的區別,《Final Fantasy:共鳴》的角色美術更加偏向真人比例,正是基於此設計,本作即使是像素風格也能呈現出很多細緻的人物動作。

其次就是最令我驚喜的一點也就是戰鬥系統,本作採用了非常經典的行動軸回合制,Demo中的主角團主角雷因、劍士拉斯韋爾、神秘少女菲娜和女機械師莉德也遵從了兩個物理C,一個法師和一個輔助位的經典配置。
在《Final Fantasy:共鳴》中最核心的系統即「幻兵」,幻兵不僅承擔了協助戰鬥的作用,還採用了《Final Fantasy》系列歷代主角的設定,為本作增加了很大的情懷部分。

幻兵和角色一樣有著自己的等級,隨著幻兵等級的提升也會解鎖幻兵自己的專屬被動技能,去反哺攜帶當前幻兵的角色們。當然幻兵也有一套獨立的技能欄位,為本作的主角團們增加了更多戰鬥可能性。

《Final Fantasy:共鳴》也有著回合制遊戲常見的怪物弱點設計,在一開始怪物的弱點是對玩家隱藏的,玩家需要去一個一個的試探出來或是使用調查技能,擊中弱點後便會損失大量怪物的破防槽。不過不同於SE自己的《歧路旅人》系列的破防槽的是,《Final Fantasy:共鳴》的破防槽和血條一樣,並不是根據擊中次數決定削減幾點破防值。
這也就意味著如果玩家真的很倒霉沒有試出來,或者恰好沒有攜帶這個屬性的技能,玩家也能夠靠其他攻擊去和血條一樣削減敵人的破防槽進行破防。

在破防槽空後,怪物則會進入破防狀態,為玩家提供多一輪的進攻機會。同時本作還設有一個「全面破防」的機制,即在同一個回合內將所有敵人處於破防狀態,這就需要玩家去精確計算每一個怪物的破防槽,最後用全體技能同時破防。
全面破防後,玩家便可以獲得四個角色的進攻回合,四個角色選擇完技能後會同時釋放,釋放完之後便會進入「共鳴」系統,也就是本作的副標題。共鳴可以讓玩家自由選擇在場四位角色身上攜帶的幻兵進行一次傷害巨大的攻擊,並會附帶有這個角色在手遊中的必殺技CG,不過這個CG可以跳過,玩家不需要擔心後期看膩的問題。

以上基本上就是《Final Fantasy:共鳴》的全部戰鬥系統了,不過在Demo中並未開放技能樹以及其他幻兵和主角團介紹,還有裝備,道具等系統,想必在正式版中,隨著敵人數量種類的增多和系統全面開放,本作的構築深度都會有著相當大的探索空間。
聊完了這些還有一點我需要誇讚的是,《Final Fantasy:共鳴》的演出效果應該是目前市面上HD-2D作品中效果最好的,且在Demo中做到了全程配音,讓人不禁想像這樣的表現會不會反哺SE自家的《歧路旅人》系列以及《艾略特》甚至《LIVE A LIVE》《三角戰略》這樣的作品。

但《Final Fantasy:共鳴》在Demo中所展現的也不全是優點。例如本次Demo展示的迷宮,就是最經典的平台移動解密,再加上本作的暗雷設定,以及UI設計,在2026年的今天,高情商的說法就是有點太過於復古了,只能寄希望於Demo中的迷宮僅僅只是序章內容,其他迷宮會有一些探索要素吧。

總的來說,《Final Fantasy:共鳴》雖然迷宮設計一般,但有著戰鬥系統兜底,本作就一定會有一個保底在。雖然手遊改編,但我還是希望大家去親身體驗一下本作的Demo。






