近日黑曜石創意總監卡莉·帕特爾(Carrie Patel)接受外媒Windows Central採訪,她表示《宣誓》玩家將無法與同伴談戀愛,因為開發團隊想確保遊戲中所有關係都是正確的——無論是否能談戀愛。
卡莉·帕特爾表示:「《宣誓》中沒有浪漫關係」,儘管黑曜石承認「這是許多玩家喜歡的東西」,但似乎出於對範圍的考慮,你和同伴之間關係將是柏拉圖式友誼。
帕特爾解釋說:「我們想確保,如果要有浪漫關係,那也要有非浪漫關係。開發團隊在玩家同伴身上投入了大量精力,因為他們是與遊戲故事緊密相連的角色,而這在我們之前遊戲中從未出現過,所以我們想確保如果要加入浪漫元素,我們會做得非常非常正確——或者根本就不做。」
黑曜石曾考慮過將浪漫元素加入到遊戲中,但最終決定「專注於同伴的其他方面」,可能是出於對遊戲體量的考慮。黑曜石的RPG遊戲都刻意做得比B社遊戲小,並避免給遊戲添加些會增加臃腫感的功能,比如浪漫關係或者多人模式。
「對我們來說,最重要的是確保我們有一個真正紮實的戰役,專注於滿足玩家對黑曜石RPG遊戲的期望,即一個非常完善的故事、有意義的選擇和後果,以及成為世界變革推動者的能力。」
黑曜石開發《異塵餘生:新維加斯》只用了18個月,而開發《宣誓》卻花了5年時間。本作將於今年秋季登陸XSX/S和PC平台,具體發售日期未知。