科樂美數字娛樂社長早川英樹在公司年度財報中談到生成式AI的快速發展。他表示,AI短期內不太可能給遊戲市場帶來「顯著變化」。針對AI是否會進一步降低遊戲開發門檻,他也持保留態度,認為通用遊戲引擎的進步和用戶生成內容的普及,早已讓開發門檻明顯下降。


早川英樹強調,即便AI能提升生產效率,高質量遊戲仍然依賴團隊協作。不同經驗、視角和創意在碰撞中產生的化學反應,才是新機制和新玩法的來源,這種人與人之間的協同很難被自動化生成系統完全替代。

不過,科樂美並未否定技術價值。公司計劃在內部提供系統性支持,幫助創作者掌握新技術,同時評估風險,將新工具安全地融入未來項目流程。管理層希望在「務實採用數字工具」和「保留內部創作者個性」之間找到平衡。






