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《將熄之焰》常見誤區介紹

2025年01月10日 首頁 » 遊戲速遞

將熄之焰的玩法套路還是挺多的,機制也有些複雜,新玩家們剛入坑時最好仔細閱讀遊戲說明,以防掉入一些常見的誤區。這些誤區在遊玩時長起來之後相信你也會有自己的理解。

將熄之焰常見誤區介紹

問題:為什麼攻略沒有提及或者評價不高的雙套路/英雄/裝備,卻被一些玩家認為很強?

解答:

1、評價一個套路時,不能僅看其上限,還要考慮成型率。

2、如果一個套路玩10把才能遇到一次,成型率太低,就不適合給予過高評價,否則會誤導玩家,讓大家一直想著去玩這個套路。

3、我們需要關注的是套路的下限,即在遊戲初期能夠穩定發揮的作用,這樣才能讓我們撐到後期去追求上限。遊戲基本到了第三章就等同於通關,所以更注重套路的穩定性。

4、雖然成型率低的套路也有其用處,我們可以將其記下,作為多一條可選的路。在沒有壓力時,可以考慮去掌握它。但絕對不要刻意去玩這個套路。

問題:為什麼召喚流的評價一般

解答:

1、召喚流主要用於輔助,而不是作為輸出流。召喚物本體的輸出能力有限,成型難度較大。

- 關於薩沃斯·沃斯的強度

《將熄之焰》常見誤區介紹

1、薩沃斯·沃斯本身就很強大,但這與召喚流關係不大。

2、召喚輔助流與他有一定的聯繫,例如通過達責等技能為其回血,可以將這些技能理解為buff。

3、如果他不召喚機器人直接給予buff,那就可以看作是buff流;如果召喚機器人換成守衛,那就可以看作是守衛流。

所以,召喚流的評價一般,並不是說它完全沒有用,而是要正確理解其定位和作用。

問題:主C裝備屬性方面應該如何選擇

解答:

1、要牢記木桶效應和邊際效應,即在保證藍量上限的情況下,儘量均衡法強、法強百分比、回藍、全能暴擊和爆傷等屬性。

2、攻擊可以回復1點藍量,按照平均0.75攻速加上釋放抬手約7點基礎回藍。

3、裝備基本只有3格,所以團隊屬性很重要。藍上限是最重要的屬性之一,但主要來源於胚子,且只推薦單獨列出。

4、剩下的屬性要根據個人需求進行配平,什麼屬性對你有用就選擇什麼屬性。

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