據外媒Shazoo報道,Rockstar對《GTA6》的宣傳話術,正越來越接近Bethesda的陶德·霍華德式營銷:核心邏輯是「你可以去任何地方,並在那裡發現點什麼」。文章將這種風格與陶德當年宣傳《上古卷軸5:無界天際》時的經典說法相提並論——「那座山不是背景,你可以爬到山頂」。
到了《星空》,陶德的類似話術更加直白。他在接受IGN採訪時說:「我們寧願把它們做出來,然後對你說『嘿,你可以降落在上面』。」他還描繪了這樣一幅畫面:「你想去降落在那個奇怪的星球上,看看它,建一個前哨站,在那裡過你的日子,因為喜歡看衛星的景色就看看日落?去吧。」社區甚至衍生出一句廣為流傳的調侃:「看到那顆星球了嗎?你可以降落在上面。」

具體到《GTA6》,Rockstar North聯合負責人Aaron Garbut在採訪中表示,遊戲地圖面積幾乎趕上《GTA4》《5》和《碧血狂殺:救贖2》三張地圖的總和,但團隊沒有依賴程序化生成,而是堅持手工打磨,室內空間數量比以往作品「多一個數量級」。Garbut稱,每個角落都經過同樣細緻的處理,隨便走進一個隨機地點,背後都有一群人認真做過。


不過,這種宣傳方式並非沒有風險。GameRant曾在一篇分析中指出,星空在發售前進行了長時間的詳細演示,開發者對大量細節的承諾讓玩家產生了過高的期待,最終部分內容未能完全兌現,對口碑造成了影響。該文當時就建議Rockstar從星空的發布中吸取教訓,不要在發售前做出過多承諾。






