
孤身奮戰,但並不孤獨。
3月末的時候,日本玩家「Tqvry」發帖,表示自己拿下了PSV遊戲《忍者外傳Σ2+》的白金獎盃。
對於一款發售了13年的遊戲來說,這份白金的意義非同尋常。PSV的《忍龍Σ2+》因為極度崩壞的難度,有兩個獎盃長期無人獲得,被公認為「最難獲得白金杯的PSV遊戲」,甚至是「不可能全成就的遊戲」。如果有人聲稱自己獲得了PSV版忍龍2的白金獎盃,那大家第一反應大概率都是懷疑。

對於大多數玩家來說,82%的完成度就是這遊戲的上限了
但原本就身為「成就獵人」的Tqvry做到了「戰績可查」:他進行了一場近10小時的直播馬拉松,即便觀眾寥寥甚至無人在留言區留言,但他依然在孤獨中完成了這項挑戰。

十小時的馬拉松,與只有自己留言的留言區。
這次直播的錄像成為了Tqvry技術、毅力和運氣充足的證明,也讓他成了第一位證據充足、可以證明自己合法獲得了《忍龍Σ2+》白金獎盃的人。
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《忍者外傳2》自2008年誕生起衍生過多個版本,唯獨PSV版的《忍者外傳Σ2+》被視為「不可能白金」的一作。
這並非因為掌機版做了什麼新關卡,純粹是因為這一作屬於態度略顯敷衍的暴力移植。為了彌補PSV版沒做聯機的空白,官方給雙人聯機的「組隊任務」塞了一個秒躺的人機隊友,數值卻依舊維持雙人難度。這讓原本剛需兩名「超忍」級別玩家合作的高難挑戰直接數值崩壞,變成了多名Boss對玩家的圍毆。

光是看著都有些力竭
比如在噩夢般的「極忍01」中,玩家要同時周旋於三名魔神Boss之間。原本兩名頂級玩家配合才能完成的拉怪戰術,在PSV版本幾乎不可能實現。即使僥倖單挑得手連下兩城,遊戲還會緊接著刷出最後一位 Boss,將局面強行拉回 2V1。

從《臥龍》的「江東三虎臣」來看,不合理的難度設置都成忍者組個性簽名了
「極忍01」還只是這眾多難關中的一個。像是「極忍03」會有兩個「自由女神像」Boss輪流釋放追蹤電球,幾乎實現了無縫銜接,讓玩家疲於奔命。
更具黑色幽默的是,官方在這個版本里還額外增加了一個獎盃:要求玩家在1.5倍速的高速模式下,將這些幾近無解的挑戰再復現一遍 。

真去闖十八銅人陣搞不好還容易點
這也讓玩家有時會嘲諷PSV版是「忍龍Σ2-」,諷刺官方簡單粗暴的加法反而對遊戲體驗產生了負面效果。

希臘字母「Σ」最初是PS平台忍龍專屬,用於和Xbox版區分開,PSV版則會增加「+」,意指「加強版」
在隨後的13年裡,官方在後續重置版中紛紛下調了難度,卻唯獨遺忘了這款口碑不佳的掌機作品。
於是在陰差陽錯之間,PSV版忍龍Σ2+成為了「白金獵人」——那群致力於獲得遊戲全成就的玩家們前赴後繼挑戰的天塹。
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經過玩家社區多年沉澱,「組隊任務」中尚未被攻破的實際就剩下上面提到的 「極忍01」和「極忍03」, 但挑戰進展也陷入了多年停滯。
第一個轉機出現在今年1月,玩家「Master Ninja Ryu」經過50小時的反覆重試,終於在一場長達20分鐘的馬拉松式蹭刀中拿下了「極忍03」。
在錄像里,該玩家平均得連續不斷閃避十幾秒,才能換來一次蹭刀的機會,期間任何失誤,都會讓主角隼龍被密集的電球直接終結,名副其實的「我可以被你砍到無數次,但我只需要打到你一次」。
在親眼見證這種操作之前,人們很難想像這種只在理論上成立的「理想流程」,真的能被一個人類玩家在實戰中完美復現。

這種一步走錯就萬劫不復的流程要持續近20分鐘
實際上,「Master Ninja Ryu」早在2013年就曾在論壇提出這個設想,但在當時只被視為無稽之談,直到13年後他靠著自己親身實現。

這份毅力也激勵了其他人,其中就包括Tqvry。
從獎盃網站的記錄來看,Tqvry在2023年才首次遊玩PS3版《忍龍Σ2》,並在之後兩年多的時間裡白金了六部《忍龍》,在這個動輒能見到十年骨灰級老玩家的社區里,無疑算是「新人」。

能看到除了《忍龍》《惡魔獵人》等硬核ACT,Tqvry更鍾愛的其實是各式二游
但這或許就是榜樣的力量——在Master Ninja Ryu證明了這種「用死勁」的方式確實能攻克極忍03之後,Tqvry也成功復現了這一挑戰,並開始如法炮製挑戰極忍01。
戲劇性的是,當Tqvry在標準速度下挑戰極忍01關卡5個小時後,某次挑戰中,威脅最高的BOSS「血神伊麗莎白」突然一個俯衝卡在了地圖中心。這個Bug的出現,讓Tqvry只需要處理相對較弱的風神、雷神和火神——而他也抓住這一機會,拿到了勝利,奪得白金獎盃。
這使得故事多少有些「反高潮」,這麼多人挑戰了這麼多年的難關,最後因為一個Bug結束了。

遠處模糊的粉紅翅膀就是被卡住的「血神」
不過這個Bug實際上很早就被發現了。畢竟血魔神伊麗莎白是《忍龍2》中公認的最強Boss,也是被玩家們研究最多的Boss之一。她甚至有專門的邪道Bug名詞「Liz Freeze」,指的就是玩家是利用地形Bug,讓將她卡住不動。唯一的問題在於,沒人能穩定復現這個Bug。

「UN1」就是「極忍1」,而liz則是「伊麗莎白」的簡稱
Tqvry同樣研究過這些。在通關後,他放出了一些此前練習觸發Bug的影片,他發現當玩家在特定位置被血神的魔法陣投技攻擊時,就能讓血神卡在地圖中心。但對於要如何湊齊這些條件,他得出的結論是「看臉」。
如果沒有Master Ninja Ryu純憑毅力攻克了極忍03,Tqvry或許也會和社區裡的其他人一樣,繼續研究這個Bug,尋求穩定觸發的辦法。
但最終,他放棄了將觸發這一Bug作為核心策略,而是做好了死磕到底的覺悟。
在近10小時的全程直播里,Tqvry一次次地投身於近乎必敗的戰鬥中,從來沒有因血魔神未觸發Bug就放棄任何一場戰鬥。當血魔神真的卡進地里後,Tqvry也完全抓住了這一線機會,近乎無傷地連勝了其餘風、雷、火三大魔神,結束了《忍龍Σ2+》長達13年的「白金夢魘」。
人們常會說「機會留給有準備的人」,但「明知一切準備或許都派不上用場,卻依然踏上道路的勇氣」有時也同樣重要。所謂的「無招勝有招」,大抵也是如此。
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在這次拿到白金獎盃後,Tqvry表示自己的成功是來自於玩家社區多年的堅持和努力激勵,前人們整理下來的各路技巧為這次成功鋪好了路。
這話並不都是自謙,就像前面提到的,不論是技巧經驗還是精神激勵,Tqvry的成功都離不開來自同行們的支援。
Tqvry實際也並非在大家熟悉的PSV掌機上白金了這部忍龍,而是使用了更為冷門的PSTV。這也來源於忍龍玩家們的經驗——作為「主機版PSV」,PSTV雖然沒有性能差異,但可以使用按鍵更多、手感更好的PS3手柄,相對降低了挑戰難度。另外,外接顯示器也便於錄像、直播,更方便自證。

「主機版PSV」是索尼擴展PSV生態的一次嘗試,市場反響平平
從另一個角度來說,這也使得這個挑戰仍未達到盡頭:不論是繼續在PSV掌機上挑戰白金,還是追求不依靠Bug通關,相信都有人會繼續嘗試。
即便這些困難在很大程度上只是由於一次不太成功的移植,但這個挑戰本身依然有著一種「忍龍味」的浪漫:那就是面對極度不利、看似必敗的戰鬥,堅持奮戰到最後一刻,並利用那轉瞬而過的勝機突圍破局。
也不禁讓人想起「忍龍之父」板垣伴信遺言裡的那句:「……但我遵循自己的信念,自詡奮戰。沒有遺憾。」

「忍龍之父」板垣伴信






