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R星前總監力挺拉瑞安:不做《柏德之門4》非常大膽

2025年12月30日 首頁 » 遊戲速遞

R星自《GTA》與《荒野大鏢客》系列以來,主要集中於這些核心作品的開發,曾有多款實驗性項目未能進入實際開發階段。前R星技術總監Obbe Vermeij近日在接受外媒GameHub採訪時表示,這些未實現的創意未必會比《GTA》系列更成功。

R星前總監力挺拉瑞安不做柏德之門4非常大膽

Vermeij曾參與《GTA3》《GTA:罪惡都市》《GTA:聖安地列斯》及《GTA4》的開發。他指出:「如果工作室只有一款超級成功的遊戲,進行大幅創新並不現實。任何奇特的創意,放進GTA系列中往往比單獨推出新作更合適。」

他提到,包括設定在蘇格蘭島的殭屍題材遊戲以及類似冷戰時期詹姆士·邦德風格的《Agent》,這些項目最終都未啟動。Vermeij認為,這類遊戲不會超越GTA的水準,開發它們可能浪費資源並分散注意力。

R星前總監力挺拉瑞安不做柏德之門4非常大膽

同時,他對其他開發團隊因理念選擇不同路徑表示認可。例如,拉瑞安工作室在完成《柏德之門3》後,選擇開發新的《神界:原罪》而非直接推出《柏德之門4》,Vermeij稱這是大膽且冒險的決定,但值得尊重。

「看到拉瑞安工作室剛做完《柏德之門3》,然後說『我們不想做《柏德之門4》,我們要做另一款遊戲』,真的很酷,」他表示,「對他們來說很好。但這是一種大膽的決定,並不顯而易見,也非常冒險。相比之下,繼續沿用現有路線要容易得多。」

總體來看,Vermeij認為R星保持在《GTA》系列上的持續投入,是基於現實考量的理性選擇,而非錯失創新機會。

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