《術士:龍與地下城》一改過往傳統DND改編遊戲的回合制,採用了開放世界動作玩法。不過開發商Invoke Studios並不像製作一款傳統開放世界ARPG,《術士:龍與地下城》沒有傳統開放世界遊戲的任務指引與路徑點設計,官方希望玩家親自探索達科恩的迷霧世界。

Invoke Studios總經理多米尼克·蓋伊(Dominic Guay)表示開發團隊希望玩家能夠與遊戲世界互動,讓玩家自己去能清楚發生了什麼,並感受到這是他們自己探索發現的,而不是被一個光標牽著頭走。遊戲中的「謎團」任務可以通過探索與各種互動來解開,至於玩家選擇哪種方式,則取決於玩家是如何發現這些任務。不同的方式都會匯集到同一個任務,就像一個倒置的樹狀結構。


《術士:龍與地下城》中玩家將扮演名為卡特里的冒險者,為了尋找失散的家人而與發明塔莎狂笑術的大法師「塔莎」締結契約成為邪術士,通過駕馭禁忌魔法與自身的戰鬥經驗穿越達科恩的迷霧,遊戲預定2027年發售。







