今年過半,伴隨一萬名開發者失業,開「員」節流似乎成為遊戲業界的普遍現象。根據PC Gamer,憑藉《艾爾登法環(Elden Ring)》等IP聞名FromSoftware公司,其社長宮崎英高在接受有關採訪時,表示:「從我自己和公司的角度來說,我絕不希望我們的員工遇到這種情況。」
這個FromSoftware的執掌者,在使用「絕不希望」這個詞的同時,也用「確信理解」描述母公司在裁員問題上(當然也僅限FS社)的感情立場。他同時引用岩田聰的話:害怕失業的人害怕做出好東西。但老實說,這樣的句式與此前黑曜石負責人「相信未來」的話術步調一致。
的確,FromSoftware目前並未展開裁員活動,員工也似乎未「多米諾骨牌」般受裁員潮波及。但一個根本的問題在於:裁員並非傳導式發生的,背後有一條根本的邏輯。在19-21年,出於某種原因,遊戲業界迎來了巨大的消費增長,這給許多資本熱錢帶來信心,於是擴張成為行業普遍現象。但隨著消費增速減退,員工不再為股價需要。
宮崎英高的話很大程度上是一種關於「信心」的暗示,但商業嘛,支撐「信心」的永遠不是簡單的情感。《艾爾登法環》之後,FromSoftware迎來了空前的擴張期,其「信心」更多來源於對自有IP的商業價值等方面。也如黑曜石負責人聲稱的:「相信自己在做的事」。但是可能我們需要的從來不是「信心」。