數據來自法米通。《薩爾達傳說 時之笛》重製版在日本賣出約81萬份,其中實體版537041份,數位版約272959份——實體占比66%,數位版只有34%。


這個結構放在今天相當反常。近年主機遊戲的數位版占比普遍在五成以上,不少廠商甚至公開表示實體渠道在萎縮。但《時之笛》這種國民級IP的重製,顯然還是勾起了玩家去店裡拿一盒卡帶的衝動。
原因也不難猜:Switch 2的卡帶依舊即插即玩,收藏屬性強,首發還有實體特典;對一批三十歲上下的老玩家來說,重買一盒《時之笛》本身就是情懷消費。
當然,這只是日本市場的單點數據,不能直接推廣到全球。但它至少說明一件事:說實體已死,還早了點。






