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iPhoneDuo上手前你可能需要知道的事

2026年10月10日 首頁 » 熱門科技

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蘋果一直有一項很厲害的能力,就是把一個行業已經做了多年的東西,按照自己的理解重做一遍,然後教育整個行業 —— 產品可以這樣設計。像 iPod、iPhone、AirPods 等,都是如此。

因此在 iPhone Duo 發布前,作為摺疊式螢幕 + iPhone 雙持用戶兼設計師,我特別期待蘋果能在 9.10 教師節當天,給行業開課講講該怎麼重新設計摺疊式螢幕的體驗。但真的等到這天發布完,看完媒體上手。我又開始覺得:iPhone Duo,好像並沒有預想中精彩。

因此不吐不快,也想把這些天積攢下來的不解,在正式開售之前跟大家一一交流下。

▍首先是全新的應用布局方式

相比普通 iPhone 或者 iPad,Duo 在軟體層面推出了一套全新的「應用布局體系」。

iPhoneDuo上手前你可能需要知道的事

作為身高並不占優的選手,為了節約其本就不寬裕的縱向空間,Duo 將大量原本位於頂部和底部的應用控制項 / 按鈕,比如返回、工具欄等,統一遷移到了螢幕右側,形成一條垂直的控制區(Control Area),方便右手快速點擊;而應用的主體內容,則自動避讓這一區域保持在左側顯示,並維持一個合理的內容比例。在大部分場景下,兩個區域涇渭分明,各司其職。

但當我真的更新完 Xcode Simulator,想要提前上手、一 Duo 芳容時,腦袋裡只有一句話:

iPhoneDuo上手前你可能需要知道的事

蘋果,終究還是對強迫症下手了

iPhoneDuo上手前你可能需要知道的事

本身 D 型屏視覺上的不平衡,到了軟體層面被進一步放大。時鐘、卡片、通知…… 這些直覺上在螢幕居中的元素,在 Duo 的外螢幕都被移動到左側的內容區,而解鎖之後的桌面、應用、各種場景,也都在延續和放大這種視覺上的不對稱。

作為一個自愈能力極強的 iPhone 用戶,我想可能自己需要花一點時間來自適應 ——「蘋果這麼做,一定有它的道理」。

但在細緻分析後,我發現這些布局變化影響到的不僅僅是視覺平衡,受害者也不只是強迫症。它還可能進一步打亂用戶操作習慣,帶來拆東牆補西牆的空間浪費,甚至讓剛剛建立起的 Liquid Glass —— 也偶爾變得水土不服。

接下來,就逐節展開這些體驗問題分析。

▍一個作業系統最珍貴的資產有哪些?

可能大家會說生態、應用質量、軟硬體融合…… 但還有一種隱形資產平時幾乎沒人注意:操作習慣。

像很多時候我們在 iPhone 體驗一個全新 App,基本不需要學習該如何操作。畢竟大部分應用都有一套通用的設計範式,像標題欄在上,導航在下,返回手勢在左,更多菜單在右。你甚至不需要知道這些按鈕長什麼樣,實際用起來時手指自然知道該往哪兒伸。

以上這些,都是被作業系統培養出的「交互直覺」。

而對於這套已經刻入肌肉記憶的操作習慣,Duo 展開了它最大刀闊斧的修改。

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就像剛剛提到的,應用中那些原本分布在四周不同位置、不同層級的功能按鈕,在 Duo 上都會被統一塞入右側控制區。同時因為右側控制區的橫向空間有限,部分原本依賴「圖標 + 標題」共同表達的按鈕(比如底部導航),在側邊區域都不得不被壓縮成純 Icon。

這導致的體驗變化是:過去你用 iPhone 要操作某個功能,直覺會自然地引導你該往哪點;而現在,你不得不先打量一下這個功能究竟被安排到了側邊什麼位置,再敢下手 —— 甚至很多時候你可能都無法分辨。

畢竟,純圖標的適用性一直都有局限。

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對於返回、分享、搜索這類高頻出現的通用按鈕來說,換個側邊位置肯定能一眼認到。但進入第三方應用之後,會有大量自定義功能或冷門操作,本身並沒有足夠穩定統一的圖形表達,在標題被拿掉之後,你就不得不去猜有些圖標到底是幹什麼的。這種感覺有點像第一次打開 Photoshop 看到左邊那排工具欄:一排按鈕個個看起來都很有用,但未必知道到底有什麼用,對於 Duo 的側邊控制區也是這個道理。

因此迷路或誤觸,很可能會成為這套設計體系在初期階段不得不面對的問題。而這些問題,都會演變為大眾用戶的上手成本和體驗遷移成本。至於 Duo 的側邊控制區能否用足夠明顯的體驗提升來抵消這些成本 —— 估計得等大家真的上手用幾天才能驗證。

▍一個為了「節省空間」誕生的設計,反而製造了新的空間浪費

這套方案的另一個矛盾之處是「空間」,這也是我對 Duo 外螢幕設計最大的疑問。

蘋果把控制項搬到側邊的一個重要理由是:釋放頂部和底部區域,讓內容獲得更高的縱向高度。

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這個邏輯單看起來也沒有任何問題,但問題在於,空間效率從來不只是高度這一項指標。

「闊摺疊」重要的價值之一,就是獲得更寬廣的瀏覽視野和更強的沉浸感。而在 iPhone Duo 上,右側控制區域卻變成了一塊長期預留給懸浮控制項的「自留地」。當某些頁面按鈕數量很少,甚至沒有什麼功能時,這塊區域依然會被保留下來,且普通內容也不能隨意侵入。於是螢幕右側的一塊不小的空間,實際變成了「為控制項而存在的留白」。

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以一組數據來對比的話:在摺疊狀態下,iPhone Duo 的機身寬度大約是 iPhone 18 Pro 的 1.16 倍,日常的握持感受肯定會更加「撐手」。但在大部分應用場景下,外螢幕可用於內容顯示的橫向有效空間,卻只有 iPhone 18 Pro 的 0.94 倍。相當於在本身高度受限的基礎上,更寬的機身並沒有帶來更闊的顯示面積。只有在少部分沉浸式場景,比如照片、影片或一些支持橫向滑動的應用布局,才可以真正鋪滿全螢幕。

同時到了內螢幕,這種因側邊控制區導致的布局左傾、視覺不平衡的陰雲,還是會繼續籠罩在 Duo 的上空。

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▍Liquid Glass 是一扇窗,而 Duo 給它背後砌了一面牆

而第三點瑕疵,則是 Liquid Glass 的理念回退與質感失效。

我一直認為 Liquid Glass 最有價值的特性,不僅是玻璃質感有多麼精緻好看,還在於它重新組織了應用內容與上層控制項之間的關係。

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在過去,工具欄 / 導航欄等往往意味著一塊獨立的 UI 區域,會占據大片屏內空間,而 Liquid Glass 通過半透明材質與懸浮控制項,讓內容得以順利繼續延伸到控制項背後。

一方面,可以擴大內容在視覺上的延伸範圍,提升沉浸感;另一方面,下層內容又會成為上層玻璃控制項的「環境光源」,通過折射、模糊、明暗變化,讓 Liquid Glass 真正產生精美的材質感。

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因此,Liquid Glass 的美 —— 很大程度上來自它背後的「內容」。那些被控制項覆蓋的照片、文字、色彩,最終都會成為這塊玻璃的「BGM」,讓它真正美得通透。

但到了 iPhone Duo,事情突然就變得尷尬起來。

因為應用的下層內容與上層控制項,還沒充分感受到魚水之歡,就要被迫再次分離。大量 Liquid Glass 按鈕都要從內容區域拆分出來,重新放置到右側一塊空白的側邊區域。

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相當於蘋果剛用一整套全新的設計語言,拆了「內容區」和「控制項區」之間的一堵牆,而到了 Duo—— 又重新把牆砌了回來。同時當玻璃的背後失去了豐富的內容變化,變成一片空白,它最值得展示的折射、光影與層次關係,也都一起失去了發揮空間。

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總之,不如 Liquid Glass 原皮

▍為什麼蘋果會選擇這樣一套設計?

以上聊了這麼多的 iPhone Duo 的設計「負優化」,一個問題也就隨之出現:蘋果為什麼非要這麼做?

這裡就展開一輪純粹的產品推演,畢竟外界也不知道蘋果真正經歷了怎樣的決策過程,但嘗試倒推它的設計邏輯的話,我猜測一個重要原因可能來自:硬體定版與軟體設計之間的時間差。

一款高精密設備的內部結構、螢幕、鉸鏈以及元器件堆疊,往往需要比較早地確定下來。

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而假設在軟體設計全面展開之前,Duo 的螢幕比例、外螢幕形態已經基本鎖定,那麼 UX 團隊面對的就不再是:怎樣設計一塊最理想的外螢幕體驗?而變成:面對這樣一塊已經確定的 D 型屏,怎樣讓它看起來像有意為之。

而正面應對的辦法之一,就是主動賦予它專屬功能(就像靈動島一樣)。於是,一個原本來自硬體結構上的不對稱,在軟體側被進一步利用與強化,發展成了一套全新的交互範式,而這套交互範式,又反過來賦予了這塊特殊硬體形態以功能上的合理性。二者相互支撐,最終面向用戶 —— 完成了一次「軟硬體一體化設計」的自圓其說。

從這個角度看,這套設計有它的合理性所在。只是解決方案本身,又製造了上述一批新的問題。

▍大螢幕最重要的能力,蘋果給得最保守

之後是我除設計外最在意的一個部分:多任務。

在 iPad 和 Mac 平台,蘋果一直有著領先的多任務體驗。分割畫面、側拉、台前調度、自由窗口…… 用戶基本可以選擇任何想用的組合形態,即使小尺寸的 iPad mini 也都全部支持。

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但蘋果最終給的答案相當保守:僅支持最基礎的分割畫面 Split View。且不支持外螢幕分割畫面,不支持上下分割畫面,不支持分割畫面比例調節…… 至於台前調度、自由窗口則更是隻字未提。相比安卓目前卷到飛起的多任務體驗,只能說:給的實在太少了。

以至於看到媒體上手影片反覆演示 Duo 的分割畫面能力時,總有種看「這台摺疊式螢幕它竟然可以摺疊」的既視感。

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關於 iPad 多任務能力的下放摺疊式螢幕的工作,蘋果:

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不是不做,是緩做,慢做,優做,有次序的做…… 留著給下一代當賣點做。

▍說完軟體,再聊回幾個硬體設計上的小細節

第一個是前置攝影機的打孔方位。

目前 Duo 的外螢幕前置鏡頭靠螢幕右上角放置,而內螢幕那顆屏下攝影機則位於右側螢幕頂部居中,這其實也是個有點奇怪的組合位置分布。

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我們從內螢幕開始。

首先內螢幕這顆 FaceTime 屏下攝影機,根據媒體實測本身並沒什麼畫質可用性可言,而犧牲畫質設計為「屏下」的核心目標,就是為了儘可能削弱攝影機的視覺存在感。而當前受到材料塗層的影響,它也並沒有辦法做到真正意義上的隱藏,甚至部分角度下還比較明顯。

那麼回到最初的設計目標,為了更極致地達到削弱視覺干擾的目的,把屏下攝影機進一步向右推向螢幕的邊緣,並最終成為新版側邊狀態欄的背景 —— 可能是一個更加合理的歸宿。

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而回到外螢幕,目前「居右的攝影機」與「非對稱外螢幕」、「側邊控制區」基本上已完成三位一體的布局綁定。而剛剛分析到的很多設計瑕疵,也都跟這套「布局綁定」強關聯。

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因此換個思路,讓「外螢幕攝影機保持居中,並恢復一個更加對稱的外螢幕輪廓」也許是一個可以考慮的替代方向。同時跟隨這個修改,應用的布局方式也可以恢復為全螢幕居中,狀態欄組合按鈕恢復置頂,Liquid Glass 也重回沉浸。

也許這套替代設計看起來有些無聊,甚至守舊,點亮螢幕也不再有全新布局的新奇感,但對於大部分用戶,它的體驗親和度大概率會變得更好。

除了自拍攝影機位置以外,在 iPhone Duo 上,還有一個值得商榷的硬體設計是充電口的位置。

iPhone Duo 應該是行業內首個將充電口放在「左半螢幕」的摺疊式螢幕,而目前市面上其他左右開合的摺疊式螢幕,充電口都無一例外地會放置在右半螢幕。起初我並沒有察覺到那些設計共性有什麼值得考量的地方,直到 Duo 的出現我才發現:當 Type-C 埠位於左螢幕時,插著線進行開合動作,線纜便會隨著機身活動來回擺動。

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這當然不是什麼嚴重的設計缺陷,普通用戶也不會因為充電線擺了幾下就覺得大事不妙。但它讓我覺得「反差」的地方在於:

蘋果在軟體側花了大量精力,極致打磨開合場景下 UI 視覺的無縫過渡,讓畫面看起來被固定在同一個空間位置,有著一種非常蘋果式的細膩打磨。但真的回到了物理空間,它卻又可以容忍一根實體的、明晃晃的線,跟隨摺疊開合在空間裡左右擺動,那種數字世界裡精心營造出來的空間一致性,到了真實物理世界又被快速打回原形…… 不知道蘋果軟體團隊會不會因此破防。

iPhoneDuo上手前你可能需要知道的事

總之,還是要夸下今年 iPhone Duo 的開合動效,確實做得非常細膩,也是目前最能讓大家感受到「Apple Design」的一部分,甚至可以說:它給 Duo 的軟體體驗保留了一絲很必要的體面。

畢竟當其他功能創新乏善可陳時,還有一個開合動畫可以讓大家反覆演示。

以上,大概就是基於 iPhone Duo 現有物料所做的一些靜態分析,能看出很多鮮明的設計新意,但同時也還留有很多尚未自洽的疑問。

也許現在就評價它的設計好壞還為時過早,在信源有限的情況下做點評也有些管中窺豹,但還是希望能與大家做一些前瞻性的交流,並一起等它開售後再做上手驗證。

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