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前R星大佬回顧《惡霸魯尼》製作經歷:開發壓力巨大

2026年10月14日 首頁 » 遊戲速遞

 

近日,R星前聯合負責人Dan Houser回顧《惡霸魯尼》開發經歷時表示,製作全新作品本身已有壓力,而發售前圍繞遊戲名稱出現的爭議又分散了團隊注意力。他認為這款作品因此沒有得到應有的關注。

前R星大佬回顧《惡霸魯尼》製作經歷:開發壓力巨大

Houser稱,製作一款此前沒人做過的新遊戲會給團隊帶來額外壓力。《惡霸魯尼》在《GTA:聖安地列斯》面世僅一年多後推出,這段開發經歷讓他印象深刻。

前R星大佬回顧《惡霸魯尼》製作經歷:開發壓力巨大

他特別提到,遊戲尚未發售時,一些人還沒看到作品就因名稱產生誤解。按Houser回憶,團隊當時不得不花費大量精力讓商店願意進貨,並設法避免遊戲上市前遭到抗議。

前R星大佬回顧《惡霸魯尼》製作經歷:開發壓力巨大

 

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