說起恐怖遊戲,那可是遊戲界的「常青樹」!什麼中式恐怖,日式恐怖,西式恐怖,東南亞恐怖等等,百花齊放。

雖然我個人非常喜歡恐怖遊戲,但對那種突如其來的「Jump scare」並不感冒。我認為,能營造出恐怖氛圍的才是最高級的恐怖遊戲表現手法。然而,這種表現手法的門檻並不低,像《沉默之丘》那樣標杆級的作品更是罕見。

雖說中式恐怖遊戲的源頭已經無從考證,但近些年來,各種中式恐怖遊戲「宛若井噴」,幾乎每兩年都會有那麼幾款優質的中式恐怖遊戲「出圈」。

那麼,中式恐怖為什麼在國內這麼火呢?
其實這與我們的民俗文化有關,相比於西方恐怖的殘忍血腥,中式恐怖主要是靠氛圍和精神攻擊,比如紅嫁衣、白蠟燭、紙人等。這些都源自我們生活中或多或少接觸到的傳統喪葬文化以及民間怪談,代入感極強。

關注過各種網路電台節目的人,應該都知道,什麼"東北農村詭異故事"、"我當陰陽先生的那幾年"這類作品的收聽率非常高。而遊戲也是一樣,一款優質的「中式恐怖遊戲」能吸引的國人並不會少。

隨著近些年《煙火》、《紙嫁衣》、《人窟日記》等中式恐怖遊戲的推出,不但在玩家中贏得了不錯的口碑,也讓「中式恐怖」在恐怖遊戲領域的影響力日益增加。

同時,隨著中式恐怖遊戲的知名度暴增,越來越多的小廠商也加入了進來,他們為了快速占領市場,直接選擇模仿成功案例。這就導致遊戲內容雷同,缺乏新意。

是的,不知道大家有沒有發現,最近很多中式恐怖題材遊戲,不管是人設、還是劇情,同質化嚴重,給人一種「趕工下的半成品」既視感。

眾所周知,中式恐怖遊戲的玩法相對單一,主要以解密為主,玩家需要通過互動、對話等方式獲得線索,然後通過解密推動關卡,再穿插一些小遊戲,以增加玩家的互動參與感。

然而,隨著越來越多的同類型遊戲上線,中式恐怖遊戲也面臨著同質化的問題。而玩家在玩過一款遊戲後,很容易對其他同類型遊戲失去新鮮感。

此外,中式恐怖遊戲中使用的經典恐怖故事題材也在被反覆使用,如冥婚、喪葬、陰陽眼、校園傳說、古宅探險、醫院驚魂等。這些故事橋段雖然能為遊戲提供獨特的氛圍和背景,但由於過於常見,玩家在玩多了之後,也會產生「疲憊感」。

從目前來看,中式恐怖遊戲如果想要持續發展,還是離不開創新。創新不僅包括遊戲玩法、故事情節、角色設定等方面,還包括對傳統文化元素的重新解讀和挖掘。只有在創新中找到平衡,才能製作出更加優質的「中式恐怖遊戲」。
最後,小編還是希望「中式恐怖遊戲」這一類型能越來越遠的!