之前疊紙打算推出的百面千相那樣的動作遊戲讓很多玩家感到意外,因疊紙在這之前完全沒有經驗的。而最近這款戀與深空,同樣是一款動作手遊。
呃,其實是戀愛了,畢竟名字開頭一個戀字。只是疊紙將ARPG作為遊戲戰鬥玩法,結合未來科幻的故事題材,在女性向手遊里這還挺新穎的。
但遊玩體驗發現《戀與深空》並沒有做硬核向動作手遊想法,遊戲還是更注重劇情的,畢竟這是疊紙的優勢。遊戲的世界觀其實簡單來說就是外星文明入侵了地球,地球成立了一個超能力者組織一起面對危機,然後玩家就是其中的一員。光聽這個介紹就會覺得這非常的老套,不過這就和炒菜一樣,同樣一個菜,廚師的手藝高低做出來就會不一樣。
《戀與深空》的劇情文案還是很不錯的,這更多是得益於劇情演出。劇情里玩家的視角是豎屏,也就是第一人稱,再加上遊戲裡精緻的建模,有一種玩互動式電影的即視感。
很多人覺得這沒什麼,但在手遊上大多數3d遊戲的劇情演出角色其實是很僵硬的,因為不可能像做3d動漫一樣去做好人物每個動作和表情,這樣的成本是巨大的,甚至可能吃力不討好。儘管有些遊戲會在人物對話中加入配音,但是動作和台詞不搭,表情沒有變化,很難不讓人不出戲。
並且很多遊戲為了增加代入感會加入沉浸式對話框,也就是排除外在環境干擾,一個建模或者立繪,然後一個對話框,你一句我一句。這在遊戲早期的劇情演出中確實算創新,但是隨著遊戲技術的提高,沉浸感一直在升級,現在的目光來看反而覺得缺乏代入感。
《戀與深空》這麼做算是個優點,這樣不像是第三人稱遊戲,玩家在看舞台劇一樣,如果其中一個角色動作沒做好就會很容易發現,那這一場演出的效果都會受影響。而戀與深空讓玩家像是舞台劇中的一名演員參與進去,只能看到自己視角內的一切,那視角外的就不需要花費心思,能夠將節省的資源花在刀刃上。
所以你能看到角色的動作很流暢,表情能夠根據台詞的語境做出自然變化。它讓人有一瞬間的感受就是,這一切仿佛都是真實的,讓人心撲通撲通跳的。
說的就是你!沈星回!!你把我的心給勾了!!!
咳咳,情緒激動了一下。
說到劇情自然離不開角色了,目前能培養的男角色總共有三名,疊紙基本上把每一個角色用一章的內容就將人物的形象立起來了。
當然只靠主線劇情對角色的塑造是不夠深的,在主界面可以角色互動,然後還有約會功能,如與角色日常的【點滴記事】,它這個做得像是播客一樣,可以後台播放,調節進度和循環聽。
然後就是角色的單人劇情,小遊戲以及拍照。
拍照可以選擇多個單人或者雙人,也可以擺各種poss。曬一下和沈星回一起拍的結婚證件照雙人照片。
不過更加有代入感的是手機系統,在《戀與深空》里並不是一個單純的擺設。和角色聊天並不是固定的話語,而是根據玩家的回覆選擇,主線劇情解鎖或手機朋友圈的按讚回復轉發等,會觸發角色不同的回覆,解鎖相應劇情。這像極了在玩擬真通訊軟體類型的視覺小說遊戲,這種給人真實的交互能出疊紙對玩家與角色聯繫的刻畫非常細緻。
之前也提到了,《戀與深空》的戰鬥是ARPG,它在同類型來說是很容易上手。玩家可選擇不同角色一起戰鬥,除了普通技能外,還有共鳴技和大招誓約技,都是可以觸發雙人合擊,還有雙人動畫演出,戰鬥中玩家受到攻擊角色會安慰你,甚至會提醒你躲開攻擊範圍,戰鬥都充滿戀愛的氣息。
以上這些都是我的真實感受,在玩《戀與深空》之前,我的偏見是比較大的,比如認為3d的角色可能會做不好,劇情太老套了,但是體驗了遊戲後,疊紙用它的實際行動一點點打消了我的顧慮。當然遊戲目前看得出有些地方還沒有完善,比如戰鬥體驗還有提升空間,UI的交互邏輯需要優化下等。
不過總的來說,《戀與深空》還是很值得期待的。