當R星官方消息有限時,《GTA6》社區便會轉入「偵探模式」,玩家會仔細觀察每一幀影片,發現一些技術細節。近期,玩家注意到的焦點不是開放世界的犯罪活動,也不是知名演員陣容,而是萊奧尼達州的天空。

知名推主及技術愛好者Ben發現,GTA6兩個預告片中的體積雲渲染存在顯著差異。在首個預告片中,天空中的雲呈現「厚重」、顆粒感強、密集的結構,這種風格與《荒野大鏢客2》的技術相似。早期階段或泄露版本中,開發團隊可能使用了前作的占位雲貼圖。
Has anyone else noticed how the volumetric clouds in GTA VI have evolved? In Trailer 1, they had that chunkier, denser look very similar to RDR2’s clouds. In Trailer 2, they’ve shifted to a softer, puffier style that better matches a typical South Florida midday sky.
而在第二個預告片中,雲層的結構明顯變得柔和且「蓬鬆」,更貼近南佛羅里達午後天空的真實效果。技術上,這歸功於噪聲抑制算法的顯著改進,據稱R星自2020年GDC會議以來一直計劃實施這一技術。玩家也希望,這一演進能擴展到動態天氣系統,使雨天和暴風雨的變化更加自然,而非像《荒野大鏢客2》中那樣突兀。




儘管存在外部限制,玩家仍可期待在虛擬世界中欣賞日落景色。《GTA6》計劃於2026年11月19日發售,將登陸PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。






