PS5 Pro的PSSR技術自推出以來褒貶不一,部分情況下甚至可能會讓畫面變得更差。數毛社Digital Foundry發布與PS5首席架構師Mark Cerny的採訪影片。其中數毛社問到,PSSR是否會隨時間的推移而慢慢變好?Mark Cerny給出相關回答。
Mark Cerny表示,未來肯定會繼續改善基於AI學習的圖像技術,只是有太多的目標需要面對,解決幀生成和噪點閃爍等問題比較複雜。我們今天與AMD宣布推出紫水晶項目,需要考慮合作夥伴的看法,方向和重點很重要。
雖然整體算是利大於弊,但PSSR技術在多款PS5 Pro遊戲的表現較差,比如《沉默之丘2 重製版》、《阿凡達:潘多拉邊境》、《龍族教義2》等。
另外他還談到了《血源詛咒》30FPS的幀率上限。「恐怕我無法談論《血源詛咒》或您提到的PS5 Pro上的其他遊戲(《最後的守護者》)。通常,PS5 Pro上的遊戲在我們所謂的Boost模式下運行。在這種模式下,我們確實為遊戲提供了更好的GPU和內存,但它所受的任何限制在PS5 Pro版本上仍然存在。所以有些東西肯定會變得更好,有些東西會保持不變。我想說的是,如果您的遊戲有VRR,您應該會在PS5 Pro上看到更高的幀率。」