據Twisted Voxel報道,今年廣受好評的《光與影:33號遠征隊》創意總監Guillaume Broche,近日接受採訪時透露了續作、定價及Xbox Game Pass對遊戲影響等諸多資訊。
Broche稱,《光與影》是一個系列名,《33號遠征隊》只是其中要講述的故事之一。目前雖無法確認續作具體細節,但團隊並未停止對這個宇宙的探索,未來或有更多精彩故事呈現。
在開發內容取捨上,團隊秉持質量至上原則。Broche透露,原本設計了更多內容,但因無聊便直接刪掉,這與遊戲時長無關,只為讓遭遇和敘事更有意義,而非單純拉長流程。
定價方面,本作首發售價僅50美元,讓不少預期3A標準定價的玩家感到意外。Broche解釋,這取決於項目預算有限和工作室定位,高定價不符合工作室風格,價格也反映了工作室身份。
起初部分玩家因低價懷疑遊戲內容短或品質不足,但壓倒性的好評很快打消了這種疑慮。
Xbox Game Pass對遊戲發展至關重要,它為遊戲提供了大量曝光機會,讓新IP接觸到更廣泛玩家群體。
Broche強調,對全新IP而言,這項服務除了帶來初期資金,更重要的是曝光度。許多在Game Pass上嘗試過的玩家後來直接購買了遊戲,進一步推動了銷量,也鞏固了遊戲口碑。