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任天堂對《幻獸帕魯》開發商的提告引發爭議,你站哪邊?

2024年09月20日 首頁 » 遊戲速遞

從多個數據(銷量、玩家同時在線人數、話題性等)維度來看,截止到目前,博士覺得2024年只有兩款遊戲算得上是現象級產品,一款自然是近期風頭無兩的國產大作《黑神話:悟空》了,而另一款則是Pocketpair於今年一月推出搶先體驗版本的《幻獸帕魯(Palworld)》。根據網上的資料,兩款遊戲的總銷量目前都超過了2000萬,今年比它們媒體評分高的其他作品可都沒做到。

任天堂對《幻獸帕魯》開發商的提告引發爭議,你站哪邊?


有趣的是:兩款遊戲還有一些相似的地方,兩者的開發商一開始名氣都不大;兩者在Steam上的好評率都很高,超過了90%;兩者都在網路社群中引發了一些爭議等等。不過,在遊戲內容的原創性方面,《幻獸帕魯(Palworld)》顯然面臨著更大的問題,AI製作傳言、抄襲寶可夢、玩法縫合等等爭議一直存在,而稍早他們真的被任天堂提告了!

任天堂對《幻獸帕魯》開發商的提告引發爭議,你站哪邊?



博士還記得《幻獸帕魯》大火後,任天堂曾表示:「我們將會進行調查,並採取適當措施」。後續卻沒了音訊,六月份的時候,Pocket Pair社長溝部拓郎還在某個採訪中則透露:他們尚未面臨到任天堂或寶可夢公司的任何法律行動。誰曾想三個月後,《幻獸帕魯》社長大人就笑不出來了!任天堂和寶可夢公司稍早已向日本地方法院提起對Pocketpair的侵權訴訟,要求侵權禁令和損害賠償。

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博士留意到:此次任天堂(以及寶可夢公司)主張的是「專利」上的侵權。《寶可夢》可是他們旗下的超級IP,怎麼保護都不為過,因此在玩法、機制、造型設計上都申請了專利,比如:丟精靈球捕獲寶可夢的系統等等,如今任天堂法務部「忍了八個月」後終於出手,應該是收集齊了足夠的專利侵權證據,《幻獸帕魯》確實有些危險了!

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針對任天堂(以及寶可夢公司)的提告,Pocket Pair分別以日文和英文進行了回應,博士簡單翻譯了一下原文,重要段落如下所示:

Pocketpair是一家位於東京的小型獨立遊戲公司。本公司旨在創造有趣的遊戲。我們將繼續追求這一目標,因為我們知道自己的遊戲可以為全球數百萬玩家帶來快樂。今年《幻獸帕魯》出乎意料地獲取成功,這對玩家和我們而言都是一個驚喜。我們對遊戲獲得的熱烈迴響感到激動不已,也不斷在努力為粉絲們改進遊戲內容。我們將繼續提升《幻獸帕魯》,並致力開發一款讓粉絲感到自豪的遊戲。

遺憾的是,這次訴訟讓我們不得不將大量時間投入至與遊戲開發無關的事務中。然而,我們會竭盡全力支持我們的粉絲,並確保獨立遊戲開發者不會因這類事件而受阻或失去追求創意的勇氣。

任天堂對《幻獸帕魯》開發商的提告引發爭議,你站哪邊?


與之前的那些爭議類似,這次任天堂對《幻獸帕魯》開發商提告的事情也在社群里成為熱門話題,有支持前者的一派玩家,他們認為Pocketpair在被告後稱自己是獨立開發小公司,示弱博取玩家同情,明顯抄襲還裝無辜;也有支持後者的一派玩家,他們認為Pocketpair對抗遊戲大廠的時候,極具勇氣,創新好玩的產品才是玩家們需要的。

任天堂對《幻獸帕魯》開發商的提告引發爭議,你站哪邊?


這裡博士發現了一個有趣的現象:日文社群和英文社群的反應大相徑庭,前者中有許多支持任天堂的留言,不管公司大小,侵犯了別人的專利就要付出代價;而後者中,支持Pocketpair的留言居多,他們嘲笑任天堂以大欺小,妒忌小公司生產出更好玩的產品。市場上Pocketpair這樣的小公司就應該多些,以督促任天堂這樣的大公司多做創新(以上是我個人逛社群的感受,並不一定準確)。

任天堂對《幻獸帕魯》開發商的提告引發爭議,你站哪邊?


就上述事情,博士個人認為:任天堂對《幻獸帕魯》下手的真正原因應該是七月份的那件事。當時,Pocketpair宣布與索尼音樂娛樂(Sony Music Entertainment)和動畫公司Aniplex合資成立新公司「幻獸帕魯娛樂」,可以預見《幻獸帕魯》的音樂、動畫以及各種周邊會去搶占市場,搶的是誰的蛋糕呢?如果僅僅是《幻獸帕魯》一款獨立遊戲,賣的再好,任天堂都能一笑置之,畢竟遊戲只是《寶可夢》IP的一小部分。《幻獸帕魯》如今可是想復刻《寶可夢》的整個IP運營模式,而背後的推手還是自己的老對手,那任天堂以及寶可夢公司可就不能忍了,你認為呢?

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