外媒Gamefa近日發表專欄文章,對備受期待的《上古卷軸5I》提出關鍵建議,認為若其簡單複製《上古卷軸5:無界天際》的成功公式,將可能面臨風險。文章的核心論點是,前作標誌性的「絕對自由」實際上以犧牲敘事深度和世界互動性為代價,構成了其最大弱點。

文章指出,《上古卷軸5:無界天際》雖提供了無與倫比的探索自由,允許玩家同時身兼多重重要身份,但其敘事和世界構建因此顯得淺薄。玩家的選擇對遊戲世界的動態影響微乎其微,世界缺乏對玩家身份的持續反饋,導致沉浸感受到削弱。
相比之下,《柏德之門3》等現代角色扮演遊戲證明了玩家渴望選擇能帶來真實、持久且不可逆的後果。因此,文章建議《上古卷軸5I》必須採納新的設計結構:讓重大選擇真正關閉某些可能性,並使派系競爭、城市命運等因玩家的行動而發生根本性、可見的轉變。

此外,文章回應了Bethesda遊戲常被詬病的「寬如大海,深如淺坑」現象,即系統繁多但深度不足。作者認為,開發團隊應優先打造更少但更複雜、互相關聯的系統。城市應在政治、經濟與文化上獨具特色,NPC應成為擁有自身邏輯的鮮活世界組成部分,而非功能化的任務發布者。所有設計都應為世界本身賦予意義與深度。

文章最後總結,《上古卷軸5I》的成功與否,取決於Bethesda能否真正傾聽玩家在過去十餘年間的演變需求。玩家追求的並非更少的內容,而是「更好的內容」——一個選擇具有重量、角色由行為定義、世界因決策而生動演變的沉浸式體驗。這要求製作方深刻理解角色扮演遊戲類型的進步,並勇於超越舊有框架。






