此前,CD Projekt Red關於備受期待的《獵魔士》系列新作《巫師4》的地圖規模給出過明確答覆。
遊戲總監Sebastian Kalemba與執行製作人Gosia Mitręga在接受媒體採訪時確認,新作的地圖規模將不會超越《巫師3:狂獵》。
據官方透露,《巫師4》的最終地圖尺度大約在《巫師3》可探索區域的 85% 到 100% 之間。

雖然開發團隊會引入全新的區域,但他們明確表示,不會為了單純追求「更大」而擴張地圖。Kalemba強調,核心理念是「質量優先於數量」,工作室的目標是讓遊戲世界變得更加深入、沉浸且富有意義,而非堆砌重複且空曠的大型場景。
此外,製作人還提到遊戲的任務數量也將與前作大致持平。
這種專注於內容密度而非物理面積的做法,在當前動輒追求「史上最大地圖」的開放世界遊戲市場中顯得獨樹一幟。
玩家群體們對這一聲明顯然反響熱烈,絕大多數聲音對CDPR的這一克制選擇表示支持。
不少玩家認為,一個充滿生機、處處有驚喜的世界,遠比一個需要長途跋涉卻毫無內容的荒野要好得多。

部分網友評論:
「地圖大小不重要,裡面裝了什麼才是有趣的關鍵。」
「對我來說完全沒問題。很多時候我們盲目追求更大,以為這就是高質量,其實不然。續作沒必要更大,只要做得不同、做得出色就行。」
「我覺得很好,重點不是把地圖做大,而是讓它活過來。」
「質量,而非數量。」
「老實說,我更喜歡這種方案。」
「只要 95% 的地圖裡都有實質內容,規模完全不是問題。」







