在Rebel Wolves工作室即將推出的黑暗奇幻RPG《黎明行者之血》中,「惡名」不僅僅是破壞主角科恩與布倫西斯及其追隨者關係的一種負面屬性。創意總監麥特烏什·托馬什凱維奇近日透露,惡名實際上是一種「生活方式」——它會讓世界變得更具敵意,但同時也會吸引意想不到的勢力站到你這邊,例如抵抗組織。

托馬什凱維奇進一步解釋了遊戲的高度互動性設計。「我們會以更細緻的層面分別追蹤你所做的每一個決定,」他說,「NPC可能會記住你的某些特定行為,並在其他地方對此做出反應。因此,遊戲對你的行動有著很高的反應性。」

他還強調,玩家不僅可以通過對話來建立關係,更可以通過實際行動來構建。「我們設計了大量不同的活動和任務。其中一些是宏大的戰鬥或魔法對決,另一些則更為細膩或平靜——你會遇到可以交談的人,或者可以為他們做些什麼,從而建立關係。」

值得一提的是,這些關係也延伸到了布倫西斯手下的副頭目身上,例如「黑暗女士」克桑特。如果科恩完成了她的支線任務,原本必敗的正面交鋒結果可能會發生改變。而觸發這一變化的前提,正是不斷提升自己的惡名值——去做那些她不願意做的事情。

《黎明行者之血》將於9月3日正式發售。據官方透露,一次不跳過任何內容的典型通關流程大約需要50小時,這遠遠超過了Rebel Wolves最初計劃的時間。屆時玩家將親自體驗這個高互動性的黑暗世界。






