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《寶可夢傳說ZA》評測8分:去吧,朝著心目中的3D形態

2025年10月28日 首頁 » 遊戲速遞

 

《寶可夢傳說:ZA》是Game Freak推出的最新「實驗性」外傳作品,相較於正傳作品,《ZA》使用了大膽的即時制戰鬥設計,在第十世代端出來前,本作用其比較均衡的發揮與出色的轉變停止了人們眼中對於GF的「下滑」眼光。

 

《寶可夢傳說ZA》評測8分:去吧,朝著心目中的3D形態

 

在擁有2代主機的加持下,Game Freak在性能表現上遠優於《朱紫》。

回想起那段過場動畫都肉眼可見掉幀的經歷屬實不愉快,幸運的是,《ZA》的流暢度不會再因為性能受到影響了,我分別嘗試了掌機模式與主機模式,它們都能在60FPS的情況下穩定運行。

 

《寶可夢傳說ZA》評測8分:去吧,朝著心目中的3D形態

 

這讓我在密阿雷時度過了一段非常愉快的時光,本作的故事依舊是極其簡單的引入,主角以遊客的身份來到這座城市,背包被對手的寶可夢搶走,她很快便投入了戰鬥並結識了寶可夢夥伴,隨後從蓋伊口中得知了「ZA錦標賽」,發現這座城市隱藏著謎團。

 

《寶可夢傳說ZA》評測8分:去吧,朝著心目中的3D形態

 

ZA錦標賽不同於以往的道館挑戰,玩家需要通過夜晚出現的對戰特區收集挑戰卷,以獲取對於錦標賽對手的挑戰資格,挑戰特區會隨機在密阿雷市的一片區域出現。

玩家可以收集獎金幣換取貨幣,撿起挑戰卡片並完成其項目時可以獲得額外pt獎勵。

 

《寶可夢傳說ZA》評測8分:去吧,朝著心目中的3D形態

 

不過遊戲並沒有限制玩家收集挑戰卷的時間,不管你花上多少天積累,只要達到數額就可以挑戰新對手,單天挑戰特區完成度只影響獎勵金的倍率。一切都可以按照你的想法往前進行,遊玩起來是非常輕鬆的。

 

《寶可夢傳說ZA》評測8分:去吧,朝著心目中的3D形態

 

咖啡館與服裝店遍布了這座城市,街上也遍布了帶著寶可夢的NPC,但玩家並無法進入咖啡廳,就連簡單的喝咖啡動作也沒有製作,NPC不會移動,他們不會向玩家發起對戰,只是以一種詭異的形式站在那裡。

城市中五個區域並沒有做得到很好的區分,一些建築複製粘貼式的拼接在一起,這座城市的每一個坐標更像是傳送描點一樣,並沒有讓我感覺到「活力」。

 

《寶可夢傳說ZA》評測8分:去吧,朝著心目中的3D形態

 

GF似乎想不到把眾多寶可夢生態融入城市的最好處理方式,於是,他們推出了一個名為「野生特區」的區域,隨著流程推進這種區域會越來越多,一部分特區圍繞著會出現的寶可夢做了特殊的環境處理,墓地的幽靈系寶可夢沉浸感十足。

但大部分難以捉摸邏輯,火系土系冰系被粗暴地劃分在一起,只是因為他們同屬於一個特區。

 

《寶可夢傳說ZA》評測8分:去吧,朝著心目中的3D形態

 

可能是gf也知道本作城市探索著實單調,在街上你可以看見許多腳手架與梯子,爬上梯子可以在屋頂間來回穿行,一些區域雖然能力與思考才能順利抵達,腳手架充滿挑戰性的跳跳樂給本作帶來了許多新體驗。

gf把一部分寶可夢收集都做盡了這部分,其中不乏稀有屬性的,但依舊未能讓玩家理解為什麼那些寶可夢會出現在屋頂上。

 

《寶可夢傳說ZA》評測8分:去吧,朝著心目中的3D形態

 

令人欣慰的是,跟隨在身旁的寶可夢在城市中發揮了其的作用,不再僅僅只是作為戰鬥內的打手。

玩家可以使用岩系技能破壞岩石創造出一條兩個地點間更方便的捷徑,破壞散落於各處的紫色碎片兌換用於超級進化的道具,與世界的「交互」更加凸顯了寶可夢作為夥伴的這一概念。

 

《寶可夢傳說ZA》評測8分:去吧,朝著心目中的3D形態

 

本作對比《朱紫》大而空的地圖而言,確實是做出了一個有模有樣的小城市,雖細節仍需打磨,但無疑是向前進發的,或許可以期待一下,能在第十世代看到一張野外區域與城市融洽結合的開放地圖。

 

《寶可夢傳說ZA》評測8分:去吧,朝著心目中的3D形態

 

支線部分好壞壞參半,帶領著破破袋離開甜品店回到垃圾桶,遊戲告訴了玩家寶可夢與人類相處可以不僅限於淺層,甜品店與垃圾桶的距離也斷不了人類與寶可夢的連結。

攀爬各個腳手架找到居高臨下的泡泡呱蛙,用速度征服它讓其成為夥伴。這些情節都頗具樂趣,但它們只占據了遊戲支線的一小部分。

 

《寶可夢傳說ZA》評測8分:去吧,朝著心目中的3D形態

 

本該出現於城市NPC的對戰,收集某種寶可夢,或者是簡單的幫個小忙,這些通馬桶的支線不免讓玩家感覺到厭煩。

我不覺得gamefreak沒有能力去多設計多個有頭有尾,能展現角色或者寶可夢魅力的單元劇,事實就是玩家需要面對地圖上眾多的感嘆號開盲盒,在那茫茫然的馬桶中找出少數有趣的部分,隨之而來的,沉浸感也消失一大部分。

 

《寶可夢傳說ZA》評測8分:去吧,朝著心目中的3D形態

 

在遊戲進行到中期時,錦標賽等級會迎來一次大的躍升,你的對手不再是只有幾句話,匆匆一面就遠去的路人角色,他們都擁有自己的角色特色,定位上很像以往的道館挑戰環節的館主。

在挑戰他們之前,玩家還將經歷失控野生mega寶可夢的戰鬥,並經歷一段相關角色的劇情。中後期的體驗相對更加有趣,但主角團開會,討伐野生mega寶可夢,收集挑戰卷挑戰對手這高度公式化的流程久而久之還是讓人感覺到乏味。

 

《寶可夢傳說ZA》評測8分:去吧,朝著心目中的3D形態

 

本作最大刀闊斧的地方便是將戰鬥從回合制改為即時制,寶可夢會跟隨者玩家移動。原本遊戲中各種招式依靠類型不同變更為近戰攻擊,遠程射擊等不同方式,每個招式都有其內置CD與釋放時間,寶可夢自身屬性速度會影響釋放速度。

 

《寶可夢傳說ZA》評測8分:去吧,朝著心目中的3D形態

 

爪子需要靠近敵方,水槍要在原地蓄力朝著指定方向發射,漩渦類技能則是在原地留下一個區域傷害敵人。

這就引入了戰鬥中的一個重要概念——「位置」,玩家可以利用寶可夢跟隨的這一特性引導其躲避攻擊,有些招式也具有位移的效果,又或是在攻擊到來之前做出切換寶可夢的指令躲開致命一擊,切換這個指令存在著操控硬直這個代價。

 

《寶可夢傳說ZA》評測8分:去吧,朝著心目中的3D形態

 

面對野生寶可夢和訓練家的戰鬥側重是不同的,前者在發現玩家後會優先攻擊玩家,適時面對攻擊需要做出對應的閃避指令,受擊過多會直接脫離戰鬥狀態,與訓練家的戰鬥則聚焦於寶可夢與寶可夢的對決。

 

《寶可夢傳說ZA》評測8分:去吧,朝著心目中的3D形態

 

內置cd與技能釋放時間不同的存在要求玩家去搭配一套合理自洽的循環招式表,在嘗試一個又一個搭配打出1 1>2的效果時無疑是滿足的。

但在一部分招式的處理上顯然是缺乏平衡的,上完持續傷害技能收回寶可夢聚焦於玩家躲避的玩法風險遠低於正常戰鬥,強化系技能不再能夠堆疊收益變低,「鑽洞」招式攻防一體難以反制。

 

《寶可夢傳說ZA》評測8分:去吧,朝著心目中的3D形態

 

只能說,在比較三十餘年的回合制戰鬥積累的深度,還有很長一段路要走。很高興看到了寶可夢即時制戰鬥的一次成功「展現」,也期待後續即時製作品進一步優化這套系統。

 

《寶可夢傳說ZA》評測8分:去吧,朝著心目中的3D形態

 

養成處理上我覺得利大於弊,本作雖然失去了一些具有特色的玩法,但變得更加人性化,玩家想要捕捉野生寶可夢,不再需要控制其血量,它們在HP清零時會進入一段時間的眩暈狀態可供捕捉。同行隊伍中的寶可夢也不再到達條件後提升等級迎來自動進化,玩家可以自由選擇想要的時間讓其進化。

你可以讓你的寶可夢一直保持你最喜歡的形態陪伴你,當然需要失去一些屬性與技能。招式學習也不再是直接遺忘,而是玩家可以自由組建招式表。哪怕你完全沒接觸過這個系列也能輕鬆上手本作。

 

《寶可夢傳說ZA》評測8分:去吧,朝著心目中的3D形態

 

不過本作秉承系列作品「傳統」依舊沒有對於角色適配任何配音,哪怕這一作口型已經根據台詞進行適配了,不過多干涉玩家賦予角色腦海中印象的這點就顯得見仁見智了。

 

《寶可夢傳說ZA》評測8分:去吧,朝著心目中的3D形態

 

所以,《寶可夢傳說:ZA》算得上一部好作品嗎,對比起NS時期新作品的表現,毫無疑問在性能表現,開放地圖,人物動畫與演出細節上都做到了更進一步,作為外傳的「實驗性」想法轉向即時制的戰鬥也得到了有效發揮。雖然在很多部分仍存在瑕疵,但整體已朝著3D《寶可夢》作品的最終形態穩步前進,也讓人愈發期待第十世代正傳作品的發揮。

 

《寶可夢傳說ZA》評測8分:去吧,朝著心目中的3D形態

 

包容的寶可夢玩家自然會更好更容易地接受這部作品,不熟悉該系列的玩家也得以於本作嘗試入坑。

個人來說,《ZA》代替了《朱紫》那塊我心中NS時期最佳寶可夢作品的位置。

評分:80


 
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