受 Sqaure Enix 邀請,我們在東京電玩展 2025 採訪了《勇者鬥惡龍 1 2 HD-2D 重製版》以及《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》製作人早坂將昭,以下是本次採訪的內容。

Q:請問 3 的重製版中可以對同伴的造型進行更改,請問 1 2 是否也能對這些造型進行更改?
A:1 2 重製版是沒有辦法更改夥伴造型,因為 3 代本身有職業和自創角色的要素,所以我們當時豐富了那部份系統,而 1 2 的隊友都是固定角色,所以就沒有追加這方面的內容。
Q:1 2 的重製版是否會追加一些讓老玩家感到興奮的新內容呢?
A:不僅是劇情,還有玩法本身都做了明顯的調整,能讓新玩家玩得非常愉快,並且我們更希望的是老玩家在玩的時候能感受到非常震驚,會有讓他們眼前一亮的變化。
Q:1 和 2 之間間隔了近百年的時間,作為同一款遊戲推出,如何讓玩家能在兩部作品之間過渡?遊玩 2 代可以繼承 1 代的內容嗎?
A:2 代中會有一個叫作「世界回憶」的系統,補完了很多劇情,比如 1 和 2 之間發生的事,或者是 1 和 3 之間的,很多沒有提過的羅德的故事都會在這裡提到,玩家可以藉由這些內容來更深層次了解本作的背景。
因為 1 和 2 是在同一個遊戲裡,所以玩家是可以自己決定先玩 1 還是 2,也就沒有準備可以從 1 繼承到 2 的內容。
Q:這次重製版把 1 和 2 整合發售,除了視覺風格上的統一之外,兩部作品在系統、UI 設計等方面是否進行了整合,或是現代化的改良?
A:1 2 在比如說存檔、UI 等方面的內容基本都是延續了 3 代的設計,所以說譬如自動保存,或者是可以在教會存檔等功能都是完全依照現代 DQ 作品來設計的。

Q:請問這次有哪些改動是基於去年推出的 3 代重製版的玩家反饋進行調整的?
A:3 重製版我們收到的反饋是戰鬥平衡和交通工具速度慢,所以這次就有一些調整,加了很多讓遊戲玩起來更加便捷舒適的功能,比如快捷鍵、顯示寶箱位置、顯示哪個指令有利之類的功能,這都是 1 2 新增的功能。
Q:請問是否有支線任務會橫跨 1 和 2 兩部作品?
A:沒有能橫跨兩部作品的類似支線的內容,不過因為這次的重製版是完全強化 312 羅德三部曲的完整內容,所以在這方面的聯繫上新增了不少東西,來強化三部作品的連接。
Q:1 代原版從頭到尾都是主角一個人冒險和戰鬥,這次的重製版也是嗎?一對多的戰鬥有沒有新增什麼內容來讓主角不那麼弱勢?
A:畢竟一說到 DQ1,大家的印象就是主角一個人旅行,所以這次重製版也是如此。但一直是一個人必然會有些辛苦,所以我們這次加入了紋章系統,大家試玩的時候應該也有注意到。獲得紋章之後就可以讓主角變得更強,即便是一對多的情況下也不會非常弱勢,戰鬥平衡方面大家可以放心。
Q:3 代重製版增加了一些劇情,這次是否會在單個作品中繼續新增劇情呢?
A:這次 1 2 可是新增了超級多的劇情內容,簡單來說就是單個 2 代的遊玩時間就已經超過了去年的 3 代,再加上 1 代,整體的遊玩時間會遠超 3 代。

Q:為什麼 1 2 會新增薩馬爾托利亞公主這個角色?
A:3 代重製版新增了訓魔師這個職業,所以 1 2 中我們也希望能新增一個吸引到玩家的賣點,以往 DQ 系列的 Remake 中都是新增新職業或是新角色來作為作品的新特色,所以我們想的就是既然 3 代重製版加了新職業,那麼 1 2 就加入新角色吧。既然要新角色,就要繼承羅德的血脈,所以就只有薩馬爾托利亞公主這個角色可以選擇。
Q:在本次推出重製的開發過程中,您認為哪些原作的要素是絕對不能改變的?
A:剛才提到的,1 代就是從頭到尾主角一個人冒險,最終 Boss 一定是龍王,2 代最終 Boss 一定是哈貢,這些核心內容是不會改動的。
但和 3 代儘可能忠實呈現原作不同,1 代的重製原則是保留提到的核心內容之外,儘可能做些大膽的改變。玩家玩之前可能會以為這次和 3 代一樣重現原作的重製,實際完之後發現變化很大,這種驚喜感是我們想看到的。
Q:既然本作做了很多新改動,那麼如何要再有這麼多變化的前提下保持原作的感覺,讓玩家依然感覺這是熟悉的作品。
A:我們在 1 2 中保持了 3 代一樣那種鮮艷色彩的畫面風格,讓玩家知道這是所謂 DQ 風格的部份。
劇情部分我們請堀井雄二先生試玩和討論了很久,我們都認為他是 DQ 系列的「指南針」,所以在不斷地討論中維持系列玩家喜愛的風格。
但是所謂的 DQ 風格,每個開發團隊的人對其定義都不太一樣。
Q:對於沒有玩過這些 DQ 作品的新玩家,如果我先玩了 3 代,再去玩 1 2,會不會有種被劇透或者是驚喜被提前暴露的問題?
A:312 都是獨立的作品,新玩家不管先去玩哪一部,都不用擔心會被劇透,而我們作為開發者,最希望玩家可以按照 312 的順序去玩,這是我們認為最能夠掌握劇情發展的推薦順序。
Q:1 和 2 是 RPG 的奠基之作,但原版的遊戲設計,比如難度和指引上,以現代標準來說有些硬核,團隊如何決定哪些元素保留,哪些進行現代化適配更改呢?會加入輔助功能麼?
A:畢竟原作都是 40 年前的遊戲,所以確實不能完全維持當時的遊戲難度,無論當時是多麼有魅力的部份,以現在玩家的觀點來看,如果太過刁鑽不夠親切的話,我們也會大膽改掉。比如復活咒文,確實是被玩家津津樂道的系統,但輸入那麼多假名的設計放到現在太麻煩了,所以 1 2 就沒有假如。
Q:3 代重製版可以從 Switch 升級到 Switch 2 版,但 1 2 需要分別單獨購買,不支持升級,為什麼會這麼設計呢?
A:3 代發售的時候還沒有 Switch 2 這個機器的存在,我們後來進行了額外的開發,再公布了更新的詳情。但 1 2 發售的時候已經有 Switch 2 了,所以我們的想法就是讓玩家自己選擇想玩的版本。
有玩家會說那為什麽不準備一個實體版可以用的升級包,這方面就是任天堂系統方面有限制而難以實現了。
Q:1 2 新增了這麼多內容,那麼遊玩時間有沒有增加呢?為什麼沒有分開發售?
A:原版 1 代大概 3-5 小時就能通關,這次的重製版需要 10-15 小時,原版 2 代需要 15-20 小時通關,而重製版需要 35-40 小時。
至於為何沒有分開發售,是因為再把 1 和 2 分開賣的話,玩家就要再多等一段時間,畢竟和 3 代已經隔了一年了,我們還是希望能儘快把整個羅德三部曲完整讓玩家玩到,才選擇以合集形式發售。
另一個考慮是定價,如果把 1 和 2 分開賣,那麼遊玩時間相對較少的 1 代賣的太便宜可能也不太好,還不如放一起賣和 3 代一樣的價格,這是我自己的判斷。
Q:重製作品中調整起來最困難的、最麻煩的要素是哪個部分呢?
A:果然還是戰鬥平衡的部份,不僅是新增了特技,也新增了夥伴,還有包括 1 代的一對多戰鬥,都要根據新的功能來調整戰鬥系統,讓玩家能夠接受,我們花了非常多的心思。
還有新增劇情的部份,和堀井雄二先生討論了非常多,這也是比較辛苦的部份。
Q:老遊戲充值會吸引很多聽過遊戲名聲的玩家來體驗,請問製作人個人對這些玩家有什麼推薦的,一定要玩到的部份?
A:我希望玩家能夠盡情享受劇情的部份,畢竟 312 已經很久沒有想這樣子完全重製了,新玩家來接觸我希望能最先享受劇情。我們準備了不少驚喜內容,比如終盤的劇情有那種老玩家看了會說「居然這麼做,真有你的啊」之類的內容,我很期待看到各位的反應,這也是我們覺得 1 2 的一大賣點。
1 代是系列作品中唯一一個都要主角自己戰鬥的遊戲,算是相當特別的作品,所以玩家真覺得太困難的話,也可以切成簡單模式,單純享受劇情。
Q:穆恩布魯克王女這個角色曾經有金髮和紫發這兩種不同設計,為何 1 2 選擇讓她的發色為紫色?這是官方欽定了嗎?
A:1 代當年推出的時候,在 FC、SFC、GBC 不同版本中她的發色和頭巾顏色都有不同組合,我們這次整合了所有版本,和堀井雄二先生一同決定在 HD-2D 畫面下哪個最好,最後選出來的就是你看到的,原版 FC 的組合。
經過 40 年的討論,一切回到原點,確實很有意思。
Q:能否透露 1 2 的終局(Endgame)內容呢?
A:現在還不能說,否則宣傳團隊會來追殺我了。不過可以說的是我們準備了很多很多內容,雖然想要玩到那部份有些難度,但那部份確實是會讓 DQ 玩家非常驚喜,希望大家都能玩到最後。

Q:HD-2D 這種形式非常適合做一些老遊戲重製,製作人自己覺得在 1 2 項目結束之後,還會以這種形式重製 DQ 系列其他作品嗎?
A:《歧路旅人》初代專案成立的時候,我就在團隊中了,可以說我一直都在做 HD-2D 遊戲,我自己是覺得差不多可以換個口味了,但是如果公司跟我說繼續做 HD-2D,那我還是遵照領導指示的。
Q:請早坂先生向中文區的玩家最後說點什麼吧!
A:非常感謝大家的支持,遊戲本地化需要不少的翻譯費用,我們非常希望將各語言版本讓玩家體驗到,也希望DQ系列能夠進一步打入亞洲其他市場,也為此做出了很多努力,將 DQ 的魅力傳遞給更多玩家。如果還有沒玩過 3 代重製版的朋友,現在正好有促銷活動哦,歡迎先從 3 代開始體驗。