索尼宣布PlayStation自2028年起停止發行實體遊戲光碟的決定,在社交媒體上引發了一波抗議浪潮。但前Valve編劇切特·法利謝克(Chet Faliszek)並不打算隨聲附和。在他最新發布的影片中,他直截了當地指出:責任在消費者身上。
法利謝克說:「是你們,消費者,做出了選擇——你們選擇了數位版,我總看到有人說『哦,他們應該出卡帶版。他們應該怎樣怎樣……』但就在今天,就在此刻,我們討論的這些遊戲在零售店貨架上是有賣的。二手遊戲也擺在貨架上——但你們不去買。」

他的論點有數據支撐。研究公司Circana
的分析師麥特·皮斯卡特拉最近報告稱,今年在美國,僅有七款PlayStation遊戲的實體版銷量突破了10萬份。這一數字在索尼《漫威金鋼狼》最新預告片留言區被憤怒的玩家占領、高呼「保留實體版」的背景下顯得尤為刺眼。
法利謝克進一步指出,當前的軟體銷售數據——如果仍將數位版與零售版分開統計——依然嚴重低估了數字市場的真實規模。
「現在誰要是還在分開報數位版和零售版的銷量,報出來的數字都低於實際情況——因為他們的統計根本不包括Steam。更別提手遊了。Game Pass又算什麼?Game Pass從頭到尾就是純數字的。你們作為消費者,迫使大公司改變了立場——你們用行動告訴他們:『不要再搞零售了。』」

他還提醒說,玩家曾經有過改變局面的具體機會,但他們沒有抓住。「沒有人停止購買數位遊戲。沒有人走向貨架,去為《赤血沙漠》這樣的遊戲購買實體版——直到為時已晚。」
「你們應該早該抗議Game Pass、停止購買Xbox遊戲、停止購買數位版。但你們沒有這樣做——因為那樣做太麻煩了。」
此邏輯簡單而令人不安:當社交媒體上反對取消實體光碟的抗議聲浪日益高漲時,實體遊戲市場卻在悄然萎縮——而推動這一趨勢的,正是如今在抱怨索尼決定的同一批人。零售不是被企業命令殺死的;它是一筆一筆購買慢慢餓死的。






