《人中之龍》系列最新作《人中之龍 極 3 /人中之龍 3 外傳DarkTies》(下文簡稱為《極 3 /3 外傳》)預計將於2026 年 2 月 12 日正式發售。前不久,官方面向媒體舉行了搶先試玩活動,讓我們有機會率先體驗到了本作特有的新要素。下面將為大家帶來筆者在試玩了約 3 小時之後的真實體驗與感想。
雖然對系列粉絲而言可能有些班門弄斧,但為了那些對《人中之龍》系列只有些許了解的讀者,筆者還是決定先簡單介紹一下本作有些複雜的內容構成。除了主線劇情基本延續自原版內容之外,本作還有以下 3 個特色:

1.利用現代技術重構曾經的系列正統序號作品《人中之龍 3》
2.追加大量新劇情和可玩要素
3.收錄以《人中之龍 3》正篇里的重要角色峯義孝為主角的全新外傳篇章
更細緻地來說,還包括部分角色更換真人演員等改動,但這些細枝末節就先不展開講了。結束這次試玩之後,筆者最大的感想就是「槽點也太多了吧!」。當然,這其實是一種褒義的說法,正因如此,我才很糾結到底要以什麼態度來對待這部作品。
接下來,我就將一一為大家展示和介紹試玩中那些「讓人熱血沸騰的瞬間」和「讓人忍不住想吐槽的時刻」。
主線劇情基調嚴肅,但是……
總的來說,本作依然延續了《人中之龍》系列的風格,儘管有時為了烘托氣氛可能會出現一些誇張的橋段(比如戰鬥直升機在神室町上空肆意掃射,以及 1 秒鐘從穿衣變成爆衣半裸的狀態),但主線劇情的展開依然是那麼的熱血感人。這次《極 3》部分的試玩僅僅只開放了序章的內容,除了更加精美的畫面表現和因更換演員導致的演技差異外,劇情的主線似乎並沒有太大變化。換言之,這次我們應該依然能夠體驗到那些催人淚下的場景和震撼心靈的瞬間。

劇情是否會完全照搬《人中之龍 3》,還是會加入什麼改動?這一點很讓人在意。宣傳標語中的那句「有所改變的傳說」究竟又該如何解讀?
此外,遊戲對於桐生不諳世事的一面(=讓人想吐槽的部分)加重了描繪的筆墨,他與牽牛花孤兒院的孩子們也有了更多的交流。認真遊玩一番與孩子們建立起深厚的感情之後,那種令人感動的氣氛立刻就瀰漫了起來。

(在家務方面)能感覺到遙對桐生的信任度相當低。遙和牽牛花的其他孩子們後續也一直會用非常委婉的方式挖苦桐生,非常戳我的笑點
與此同時,《3 外傳》的主角則是性格看上去十分一絲不苟的峯。外傳的劇情會描繪他在某種意義上逐漸「黑化」的過程,因此整體的劇情發展很有一股暗黑英雄式的嚴肅感。
但(↓)是(↑)~~!由於本作還會刻畫峯與集「金錢、女人、暴力」欲望於一身的神田強之間的關係和情誼,導致從一開始就頻頻出現讓人想瘋狂吐槽神田的場面(神田的飾演者是宮迫博之)。在遊戲當中,就連峯自己也會在內心不停地吐槽。儘管本次只體驗到了序章的內容,但兩人之間的這種互動肯定會貫穿始終。再加上劇情中多半還會有兩人加深情誼的熱血展開,可以充分起到在主線故事推進過程中博人一笑的調劑作用。

忠實於自身欲望的神田簡直不堪入目,那種那種短視又愚蠢的特點反而讓他成為了一名個性十分強烈的角色,肯定會是《3 外傳》里的搞笑擔當
大幅調整的戰鬥手感
雖然系列最新的正統序號作品《人中之龍 7 光與暗的去向》和《人中之龍 8》已經改成了 RPG 玩法,但此前的《人中之龍》一直被譽為「與敵人展開動作戰鬥來收穫十足爽快感的代表作品」。本作雖然也做到了「光是一直連按按鍵就夠爽了」,但我總感覺戰鬥手感與之前的《人中之龍》作品都有所不同,頗有一種新鮮感。
首先說說桐生。他可以切換「堂島之龍·極」和「琉球風格」這兩種風格來進行戰鬥,這一點算是延續了近幾代《人中之龍》作品的傳統。前者是充滿力量的近戰肉搏風格,同時也是可利用街頭的各種物體進行戰鬥的「專注單挑的 THE 鬥毆風格」。後者給人的印象則是「根據戰況來靈活運用各種琉球武器」。在面對多名敵人的圍攻時,琉球風格多半會更好用,不過由於試玩時間有限,筆者還沒能摸索出一套最好的戰鬥方式。

系列老玩家應該很容易上手「堂島之龍·極」這種戰鬥風格,大部分都是力量型的戰鬥招式

攻擊時按下不同按鍵即可切換武器的琉球風格,感覺上比「堂島之龍·極」更加講究操作技巧
另一位主角峯則是首次作為可操作角色登場。他算是一名重視速度的連段型角色,只需要連續按鍵就能不斷發起攻擊。此外,遊戲還為他設計了一些系列從未有過的全新動作,比如利用真空飛膝撞猛擊敵人,然後再蹬踏敵人改變角色朝向。

峯的戰鬥方式與其說是黑幫鬥毆式,「格鬥技」的感覺反倒會更強。雖然動作迅捷,但與真島吾朗那種詭譎多變的風格又有所不同
此外,峯還能消耗戰鬥時積攢的計量槽來發動」
暗覺醒」,暫時切換為力量感十足且招式極其殘忍的動作模式。這種基於暗覺醒機制來進行風格切換的全新嘗試和此前能夠隨時切換戰鬥風格的系統完全不同,戰鬥時非常新鮮有趣。

暗覺醒狀態下峯的攻擊力似乎會大幅提升。像筆者這樣的倉鼠症患者(好東西留到最後都不捨得用的人)很有可能會攢滿槽之後也一直不用,但實際上遊戲應該是鼓勵玩家多多使用的
無論是桐生還是峯,他們的戰鬥風格都有一個共同點,那就是在進攻時都比較容易把敵人打至踉蹌或倒地,讓玩家意識到「好,現在可以發起連段了」。再加上防禦或閃避時玩家只要看準時機按鍵,就能獲得不小的優勢,所以戰鬥系統整體呈現出「雖然可以放空大腦隨便操作,但要是掌握技巧的話優勢會更大」的狀態,這個特性相較以往會更加突出。
從我開頭提到的「嚴肅與搞笑」的角度來看,本作的戰鬥系統整體還是更偏嚴肅。話雖如此,儘管沒有在試玩到的部分中出現,但本作多半也收錄了不少傻氣全開的熱血動作(必殺技),很難說是完完全全的嚴肅向。說起來本來也沒必要非用這種二元論來進行評判吧?真是抱歉。
令人捧腹的迷你遊戲
在《人中之龍》系列 20 年來的發展歷史中,「主線劇情嚴肅正經,但與此同時又充斥著各種搞笑的迷你遊戲等元素」的風格早就已經確立了起來。然而本作的迷你遊戲和支線內容的設計之獨特,甚至會讓人覺得「怎麼還變本加厲了?」。

說到讓筆者十分沉迷的迷你遊戲,首當其衝的就是「裁縫」。簡單來說,這就是一個可在牽牛花孤兒院進行遊玩的家務類迷你遊戲,需要在規定時間內把控速度,沿著引導線縫合布料,玩起來頗有種賽車遊戲的感覺……
很厲害吧?明明只是一個盯著針頭後引導線路來進行縫合的(賽車類)迷你遊戲,但稍一分神就會和桐生對上眼,然後忍不住笑出聲來導致注意力渙散……只能說桐生那張臉讓「裁縫」的樂趣翻了 100 倍,為什麼要做出那種一臉嚴肅的表情啊,桐生……

持續偏離引導路線的話會被扎出血,血還會濺到布料上,結算畫面甚至會告訴你哪裡流血了。這是什麼謎之執著啊?
這種橋段就好像是卡拉OK的 QTE 小遊戲中穿插播放搞笑MV 一樣,亦或者說是系列遊戲中畫面邊緣出現的性感大姐姐,也算是比較經典的搞笑設計了。一想到我居然又中了同樣的招式,內心多少有點不甘心。
除此以外,玩家還能在牽牛花孤兒院玩到系列此前已經登場過的烹飪、捕魚、問答(輔導作業)、種菜等迷你遊戲,以及全新追加的「龍黑白棋」(一種引入了獨創規則的黑白棋)和捕蟲等新內容。此外,城市裡也不乏擊球中心、保齡球、能夠遊玩經典遊戲的 Game Gear、能拍出獨特照片的大頭貼機器等眾多「正經的迷你遊戲」。正當我以為「這麼看來,除了『裁縫』以外,也就是個別支線內容比較奇特搞怪了吧?」的時候……我突然在街機廳里發現了這玩意。

這不是《救護車》嗎?!
有的讀者可能不知道我在說什麼。簡單解釋一下,截圖中的《救護車》其實是過去真實推出過的街機遊戲。雖然本質上還是款賽車遊戲,但其設計概念極其瘋狂 —— 「如果沒能駕駛救護車在限制時間內把病患或傷員送到醫院,患者就會死」。
在現如今這麼嚴格的內容審核環境下,這恐怕只能用「虛構背景且是經典的老遊戲」這種理由才能勉強通過審核吧?而當這玩意和其他瘋狂的迷你遊戲一起被收錄在《人中之龍》當中時,我個人感覺似乎有
多了一層意義……真沒想到會以這種形式拋出一個黑色幽默。
支線內容究竟該說是搞笑還是熱血?
本作設計了多個大型的支線內容,比如能在《極 3》中體驗到的「最強列傳 暴走之龍」和包含「裁縫」玩法在內的「牽牛花生活」,以及可以在《3 外傳》里玩到的「神田社會形象重塑計劃」和「地下格鬥場 地獄競技場」。

其中「最強列傳 暴走之龍」明顯就不太正經。光是「桐生當上了沖繩暴走族 Ladies Team 的總長,收集夥伴,培養隊伍」這個前置設定,就讓人滿腦子問號,簡直像是在看《疾風傳說 特攻之拓》一般。因此劇情後半段推進到「打倒擾亂街區和平的競爭對手」這個部分時,我都有些跟不上了。總的來說,這就是一個在設定與故事不斷展開的過程中盡情享受團隊對戰樂趣的支線內容。

這根本不是性別的問題好吧!雖說是「為了拯救沖繩這座城市和暴走族 Ladies Team」,但讓 41 歲的桐生去當一群十幾歲少女組成的隊伍的總長是不是有點……儘管我玩著玩著算是接受了這個設定,但冷靜下來一想還是感覺太離譜了!
從劇情編排來說,應該算是參考或者說是致敬了所謂的不良少年電影或漫畫,設計了讓人熱血沸騰的戰鬥橋段。光論戰鬥的話,也無疑是別有一番樂趣的團隊對抗。但就連同伴也都是來充當搞笑角色的。雖然遊戲沒有直接進行刻畫,但一想到桐生改裝特攻服和摩托車的樣子,我就忍不住想笑……

要說合不合適,那倒是出奇地合適

許多同伴成員都會讓人產生各種聯想
另外,在「暴走之龍」的戰鬥中也可以使用名為「暴走兵器」的必殺技(這起名品味也是沒誰了),無論是類型還是效果都相當瘋狂。正是因為沒一個設計是正經的,反倒讓我懷疑「暴走之龍」的故事本身會不會其實挺嚴肅的?這就是所謂的反差感吧。
而在《3 外傳》里,主人公峯本就是個認真的男人,所以應該不會像桐生那麼離譜。個人推測也就是在地下格鬥場「地獄競技場」多加入一些有趣的僱傭兵夥伴或對手這種程度。

在探索迷宮的同時進行戰鬥的「地獄生存戰」,可以與僱傭的夥伴一起進行團隊作戰。與「暴走之龍」不同,該玩法中能參展
的同伴數量較少,最多只有 4 人
但「神田社會形象重塑計劃」就完全不同了。該支線主要是通過完成各種任務和「善行委託」來賺取點數,提升神田的聲望。雖然善行委託中可能會混入搞笑元素,但重頭戲還是神田本人的言行舉止。和主線劇情中的形象一樣,神田無時無刻不在造梗,尤其是聲望等級提升之後的牽絆劇情。目前放出的預告影片也對此進行了一定的展示,請各位務必去領略一下。

神田作為搞笑角色實在是設計得太優秀了
綜上所述,本作其實是一部「認真」、「嚴肅」與「搞笑」交織,在不同場景下情感落差極大的遊戲。如果非要說這是好事還是壞事,筆者個人的回答是「太好了」。雖然內心的情感七上八下,但在通關遊戲之後,多半還是會感嘆一句「啊,真有意思」。
當然,每個人對於搞笑元素的喜好各不相同,這一點也適用於嚴肅劇情的部分。這樣的設計風格是否合你的胃口估計會很大程度上影響玩家對本作的評價。本作將在近期推出試玩版,還請各位務必親自上手試一試,體會一下。






