Epic Games創始人兼CEO蒂姆・斯威尼(Tim Sweeney)上周在接受媒體採訪時表示,公司通過贈送免費遊戲吸引用戶的策略取得了巨大成功(has been just magical),而曾經大力投入的獨占遊戲策略則回應不佳。
自2018年底上線以來,Epic遊戲商城通過贈送包括《GTA 5》和《文明6》在內的大量免費遊戲吸引Steam用戶安裝其啟動器。僅去年一年,就有超過5.8億份免費遊戲被領取。儘管每年贈送數億份遊戲需要巨額投入,但斯威尼強調,這一策略是「非常划算」的用戶獲取方式,同時還能促進遊戲開發者的發展。
根據此前曝光的法律文件,Epic在免費遊戲計劃的前九個月就花費了1160萬美元。然而,斯威尼表示,與通過Facebook和Google廣告獲取用戶相比,免費贈送遊戲成本更低,大約是四分之一的價格,而且還能將這些資金直接交到遊戲開發者手中,對於遊戲圈來說也是好事。
他指出,免費贈送遊戲不僅沒有影響付費遊戲的銷售,反而能夠提升遊戲知名度,刺激銷量。許多開發者甚至主動尋求與Epic合作,通過限時免費遊戲的方式為新作造勢。
相比之下,Epic曾大力投入的獨占遊戲策略效果並不理想。斯威尼承認,雖然部分獨占遊戲取得了巨大成功,但大部分投資回應不佳。此前有報道稱,截至2021年,Epic在獨占遊戲上的虧損可能超過3億美元。儘管如此,Epic並未完全放棄獨占策略,目前,Epic通過其於2020年成立的發行部門投資並行行獨占遊戲,然而首款發行遊戲《心靈殺手2》尚未實現盈利。