最近整理Steam榜單時發現了不少價格免費、質量又超越免費的佳作,每一款在其類型領域裡都堪稱佳作。
這些作品當然都是獨立製作,兼具了獨立遊戲中難得的遊戲性與表達。這裡先整理5款推薦出來,希望能為大家的閒暇時間增添趣味。
《魚是怎樣煉成的》
不少玩家應該看過《啪嗒啪嗒》,一部講述在飯館水箱生活的魚兒努力逃離、游入大海的動畫電影。(下有劇透請酌情閱讀)

和明亮的畫風不同,這部動畫其實泛著濃厚的黑暗氣息,讓人相當不適。
因為,雖然主題看上去很熱血,可絕大部分情節卻在講魚兒是如何逃離失敗。
飯館裡的主角魚兒一次次向著大海逃跑,其他等死的魚卻站在相反的立場,指責它無知而衝動。

雖然是熱血主題的故事,卻有太多生死選擇;雖然是卡通畫面,卻不乏同類吞食,鱗片亂飛;甚至有一次,主角眼睜睜看著朋友被拎進後廚,幾分鐘後,一盤香噴噴的菜端了上來......

相比於「追求自由」這個主題,倒不如說是在探討選擇是否能帶來真正的幸福,以及「這一切值得嗎」。
《魚是怎樣煉成的》有著類似的主題。
作為一款相當怪誕的小品遊戲,它在Steam獲得了4700個評價和95%好評。相當一部分人是因為免費給出好評,但也有不少玩家被它呈現的思考所打動異化。
開局一條魚,你作為一條沙丁魚,在猩鹹的血肉、魚群、機械中遊走,偶爾會遇到其他魚兒,它們的對話晦澀又滿含隱喻。

你不知道自己要去哪裡,只能在每個岔道口選擇向上還是向下,你也不明白上和下有什麼區別。
這些對話或許會影響你的下一次選擇或許不會,但你別無選擇。你只能往前走,選擇無意義的選項迎來無意義的結局。
遊戲內容極具超現實主義表達,你不禁開始思考:你做出的選擇,真的是你自己的決定嗎?
整個遊戲流程20分鐘左右,過《緘默禍運》的玩家也可以來體驗一番這款前傳。
然後可能是因為抽象由於製作抽象,不少人玩過之後的評論也變得抽象了起來......從另一個角度來說何嘗不是一種成功的藝術表達呢。

《Pineapple on Pizza》(披薩上的菠蘿)
看完痛苦的魚,不妨來看看更痛苦的義大利人。
義大利人到底有多恨披薩加菠蘿,來玩《Pineapple on Pizza》就知道了。
遊戲只有200M,開頭你將進入一座小小的熱帶海島。
只見:一群巧克力色的小人兒們在你面前跳著神秘的舞蹈💃。

環顧四周,可愛的小朋友在桌子上跳來跳去。

再遠處,還有碧海藍天,開發者用簡陋的素材竭盡全力滿足你對海島風情的所有想像。
再然後......沒有然後了,這就是遊戲的全部場景。是的,逛了一圈海島後,遊戲就基本快結束了。
啊?你發出了驚悚疑問。就這,能拿到2萬條評價,97%好評?
別急,反轉還在後面。
繼續磨蹭了一會,大概是幾分鐘又或者幾十秒。你用了多少時間不重要,因為對島民來說他們馬上活不了幾秒了。
你本來抓瞎地走著,突然發現島中間有個火山口。
無聊的你毫不猶豫往進一跳——這時,火山突然就噴發了。
滾滾岩漿伴隨激烈的音樂堅定地向四周蔓延,島民們無處可逃。他們發出慘叫聲,叫聲融進音樂里,彈奏出一曲慘烈的樂章。

活潑的孩子、抱著嬰兒的母親、慶祝豐收的隊列,所有的一切都化為焦炭淹沒在火海中。

剛才還平和安逸的世外桃源,猛然變成了人間煉獄。
到這裡,遊戲才真的結束了。
你目瞪口呆地看著一切,隨著最後一個鏡頭緩緩拉高視角,你在退出遊戲前逐漸看清了整個海島的全貌——

哦,原來那個火山是一塊菠蘿圈。
而整個小島是一個披薩。

至此真相大白。
浪費你人生的10分鐘,不惜發動大屠殺,製作人只是想告訴你一件事情:請不要在菠蘿上放披薩。

您還別說,雖然是這麼個......無厘頭的小遊戲,但是這麼有感染力的敘事方式還真是不少遊戲學不來的東西。至少深刻表達了作者的一些理念。

音樂和劇情節奏的結合非常巧妙,像是看了個精彩小品,包袱抖地恰到好處。副歌響起來的時候故事一下子進入了高潮,請務必親自體驗!
作者還給它出了一個原聲音軌,相比於本體的免費,音軌倒是賣1.1美元,一看銷量還不算很少。
果然不管什麼藝術都能在地球上找到它的觀眾呢。

《The Mr. Rabbit Magic Show》(兔子先生的魔術秀)
往常產量極低的鏽湖在今年十周年一口氣來了個大的:推出了新作預告、紀念短片和一款免費新遊戲。
免費新遊戲《兔子先生的魔術秀》不僅不要錢,還傳承了鏽湖一貫的超高質量:
遊戲的前十幾關,台上兔子先生在表演魔術,台下的你則要參透魔術的秘密,找到解法來過關。

比如,海盜桶這關要把劍插入兔子身體,一開始可能會亂插一氣(可憐的兔子),後面會發現規律是找出劍的標準長度;
鏡子裡的兔子手裡拿著銀月,那麼你要做的是找到與之相反的太陽;

等等。
像做行測題一樣簡單有趣,加上兔子帶點兒詭異的表演,鏽湖味兒十足。
關卡結束,正當你以為魔術謝幕的時候,畫面一轉,原來你的真實身份其實是鏽湖工作室的員工,你的任務是為了十周年調試手裡這個免費遊戲。

真·編程環節
接著鏡頭拉遠,外面就是鏽湖辦公室,鏽湖工作室的成員們一一亮相,而你作為實習生要苦命地伺候老員工們喝咖啡、打掃、訂蛋糕、修bug......完成一系列事件。

本作還在角角落落塞了一堆彩蛋,老粉們可以時不時發現驚喜。
比如蛋糕里突然冒出來一個端著槍的白兔人,原本在慶祝的人們瞬間凝固。

還針對中國玩家很有誠意地做了本地化,國內玩家的版本里,關卡內置的鏈接會跳轉到百度網盤。
經過一系列燒腦解謎後你終於籌備好了整個party,而接下來則是......後面的劇情就不繼續透露了,總之玩完後會不由自主淚目。
原來如此精彩的鏽湖作品就是這樣一群人做的,哈基鏽你這傢伙,搞煽情也很有一套嘛!
《Please, Touch The Artwork 2》(觸摸藝術品2)
舒適的畫風、有趣的互動、加上一點搞怪和諷刺,這是一款在尋物遊戲裡質量也數一數二的作品。

作為尋物遊戲,安裝包大小卻高達700Mb。原因就是加載了相當多高清油畫,讓你近距離觀賞人類藝術之真味。
玩法則是化作一位骷髏先生,穿梭於怪誕有趣的畫作並應付畫中人物的任務。什麼找16隻貓咪啦,幫鋼琴教師找齊琴譜再演奏一曲啦;
還加入了一點黑色幽默:找十字架的時候,本來在垂死邊緣的老婦人(可能是)被你嚇到歸西,她攤開的手裡就有一個你要的十字架。

原諒我沒忍住笑出聲
遊戲厲害加入了不限量提示,如果找不到物品也不必焦躁,只要慢慢遊玩和感受就好。
諸如此類讓你觀察畫作細節的設計有相當之多,玩的時候就可以可以感覺到製作者滿滿的熱情。
一點題外話:本作中的畫作全部來源於19世紀比利時畫家詹姆士·恩索爾,這名畫家的風格極其前衛——比如他把基督、比利時政客和自己的家人畫成了狂歡節暴徒,表達一種對社會假面的暗諷。只不過這對當時的比利時來說還是太過超前了,恩索爾為此遭受了不少批評。

《基督進入布魯塞爾》,1889
然而最終由於在藝術領域巨大的影響力,恩索爾還是獲得了應得的榮譽,比如被印在了當時流通的比利時法郎100面鈔上,可以說是藝術家低開高走的典範了。

本作其實也是在比利時佛蘭德斯政府的支持下,為紀念恩索爾逝世75周年而製作——這也代表了比利時對他的巨大認可。
玩完這款遊戲後會不由自主泛起想去了解藝術的高尚衝動......希望哪天能玩到中國古代名畫的遊戲!
《Grimm’s hollow》
開局一party,死神找上門。
這裡是死神們辛勤超度靈魂的空洞世界,恭喜你,你已經成為死神的一員了!
故事從一個迷幻的設定展開。剛剛死掉的你四周圍繞著準備開趴的死神,他們在迎接新成員的到來。
而你卻顧不上回應他們,因為你發現自己的弟弟不見了。為了找回弟弟,你沒怎麼聽死神們囉嗦,不管不顧衝進外面的世界,揮舞鐮刀收割起小怪。

一路鏖戰,不幸的是,當你找到弟弟時,卻發現他已經變成了幽靈——正是死神應該收割的對象。
於是,你不得不去尋找讓弟弟重返人間的方法,一邊還要瞞著其他死神,婉拒他們的幫助。
遊戲融合了劇情和戰鬥玩法,儘管是免費遊戲,但戰鬥做得像模像樣:看上去像寶可夢,實際上做了技能系統和即時制的QTE,打起來有點費工夫。
(不過好消息是因為你已經死掉了所以不用擔心再死,只是需要從頭再打即可。)
還有加點系統
隨著探索的深入,這個世界的謎團也逐漸揭開。
比如為什麼死神們都戴著頭套——因為時間會慢慢帶走死神臉上的東西,到最後面罩下只剩下虛無。沒有人願意看到自己變成怪物,於是大家紛紛把自己遮擋起來。
比如不同死神的不同性格——因為大家眼中的「死神的工作」代表著不同的東西。
劇情的呈現簡單但很有感染力,留言區玩家紛紛表示淚目。這大概是因為它採用了一種風趣而真誠的敘事方法:
無論是一直講地獄笑話的死神、追求死後人生錨點的麵包師還是過度保護弟弟的你,都只是想要追求些什麼,於是便選擇了相應的那條道路。這些東西交織在一起,講述了關於生死,構築出一個有點溫馨、有點悲傷又悵然若失的故事。

遊戲包含兩個結局
所有要素加起來,讓本作變成完全超越免費範疇的佳作。對劇情類感興趣的玩家,請務必不要錯過。

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