由Playable Worlds工作室開發、傳奇遊戲製作人Raph Koster領銜打造的科幻沙盒MMORPG《Stars Reach》,今日正式在Steam平台開啟搶先體驗。這款以「極致自由」為核心理念的太空題材沙盒遊戲,歷經八年磨礪,終於向全世界玩家敞開了大門。

《Stars Reach》是一款以廣袤宇宙為舞台的生存建造類MMO。遊戲由曾擔任《網路創世紀》(Ultima Online)首席設計師、《星際大戰:銀河風暴》創意總監的Raph Koster所率領的團隊打造。開發團隊表示,本作旨在結合現代技術,找回當年MMO黃金年代那種由玩家主導世界發展、追求極致自由的遊戲魂。

在《Stars Reach》的宇宙中,玩家不再只是被動地探索世界,而是要親自動手改造星球。遊戲搭載了精細的環境模擬系統——播下的種子會隨時間成長為森林,湖泊會因季節更替而凍結,洞穴可能自然坍塌或被玩家親手摧毀。這種動態演進的機制讓每一顆星球都如同擁有呼吸的生命體。

面對危機四伏的外星世界,玩家將通過無職業限制的成長系統,從龐大的技能樹中自由配點,打造專屬的生存路線。在開拓過程中,玩家不僅要適應變幻莫測的自然環境,還要提防原生生物與敵對勢力「羅伯」(Robots)的威脅。面對大型生態災害或外部挑戰時,與其他玩家建立聚落、協作分工,才是這款硬派沙盒遊戲的生存之道。

遊戲採用雲原生技術打造,每一顆小行星、每一顆星球和每一個定居點都存在於一個由玩家行為驅動的持久世界中。玩家可以開鑿河流、將石頭熔為岩漿、利用生態災難,甚至將整顆星球燒成灰燼。生態系統會演化,野生動物可能滅絕,玩家建立的文明也可能興起與衰落。

搶先體驗版本已包含多星球探索、資源採集、戰鬥系統、深度製造系統以及玩家間交易等核心玩法。開發團隊同時引入了一個獨特的威脅——一個吞噬行星的蜂巢意識,玩家需要協力抵禦。未來還將陸續加入宇宙飛船、更多種族、派系、政治體系以及PvP戰鬥等內容。

Playable Worlds表示,《Stars Reach》目前仍是開發中的遊戲,需要玩家幫助共同打磨,向1.0正式版邁進。「感謝你與我們一同踏上這段旅程,我們星空中見!」






