Rockstar Games於今日凌晨3點在網飛上公布了長達26分鐘的《GTA6》實機預告片「分量十足的一瞥」,在台灣時間10點官方於B站公布了該影片。
《俠盜獵車手6》(GTA 6)是Rockstar Games開發的熱門開放世界犯罪動作遊戲系列《俠盜獵車手》的最新作品。遊戲設定在虛構的美國萊昂納達州,這裡也是罪惡都市(Vice City)的所在地,罪惡都市曾在《俠盜獵車手:罪惡都市》等前作中出現過。遊戲的主角是傑森和露西亞,並承諾將帶來該系列迄今為止規模最大、沉浸感最強的遊戲體驗。

開頭大約6分鐘展現了一段任務場景,是之前任務的延續。傑森和露西亞前往一棟大樓取回他們稱之為「波比的東西」的東西。他們剛到達目的地,就被幾個在入口處徘徊的惡棍攔住,差點打起來,但一個名叫雷蒙德的男人放他們進去了。他們乘扶梯來到大樓頂層,被告知徑直往前走,然後右轉進入一扇門。

在走廊里,他們遇到一條狗,儘管心存戒備,他們還是被邀請進屋,裡面幾個人正在製作什麼東西。雷蒙德出現,他懷疑委託人沒有出現,不願交出東西,但露西亞告訴他可以空手而歸,然後把東西放在一個紅色帆布袋裡給他看。

這時,雷蒙德接到一個自稱埃內斯托的人打來的電話。對方說出了點麻煩,並援引朋友的消息告訴雷蒙德,一支特種部隊正在趕來。眾人頓時陷入混亂,警察隨後也抵達了大樓。現場頓時一片混亂,槍聲四起,人們接連倒下。傑森和露西亞抓起行李袋,一邊還擊一邊離開現場。之後,傑森和露西亞在樓下與雷蒙德會合,然後從窗戶逃走。遊戲標題畫面隨即出現,場景切換到遊戲實機畫面,展現了兩位主角接下來的幾天。

隨後的演示影片還展示了遊戲中的各種系統,並介紹了更加流暢的過場動畫和遊戲玩法。除了官網上展示的角色(如拉烏爾和布萊恩)的劇情場景外,還可以看到玩家與首支預告片中出現的「雙手拿著錘子的怪異女子」相遇的場景。

遊戲中似乎還穿插著一些巧妙的趣味元素,例如撬開車鑰匙時會出現類似小遊戲的提示,以及在劇情場景中出現互動提示,玩家可以呼喚在房間裡換衣服的露西亞。玩家還可以從冰箱裡拿飲料,觀看電視節目。遊戲中還會出現各種活動,例如舉重、打籃球和跳水。此外,玩家還可以使用轉盤菜單快速切換服裝,因此似乎可以在進入商店實施搶劫時用頭巾遮住臉並藏好槍支。遊戲中還有一些場景,玩家操控露西亞實施搶劫時,她和傑森會來接她,然後騎著他的摩托車逃跑。

你還可以看到各種交通工具,例如水上摩托艇、氣墊船、獨木舟、飛機和跳傘。順便一提,左下角的小地圖是3D顯示的,路線指引也顯示得非常清晰。載具戰鬥,例如探身射擊,依然保留,而且還有一些場景是,駕駛載具的傑森會瞬間將控制權切換到副駕駛座上的露西亞,讓她開始射擊。

在行走過程中,我們看到玩家可以流暢地從突擊步槍切換到手槍。射擊時,玩家似乎可以激活一種類似《碧血狂殺2》中「死亡之眼」的技能,使視野變慢。在這種狀態下,敵人的頭部和心臟會顯示為紅色,而手部和其他部位則會顯示為黃色,這表明玩家或許可以瞄準特定的身體部位,造成致命傷害或使其喪失行動能力。當敵人被擊敗時,會出現兩種標記:紅色「X」和黃色「X」。影片顯示,這款遊戲在保留系列和以往Rockstar Games作品優勢的同時,也在各個方面進行了革新,顯然開發工作正在穩步推進。
在R星官方公布影片之後,IGN發文確認了本作的眾多細節。據悉IGN受邀前往Rockstar North總部,觀看了聯合工作室負責人Rob Nelson親自演示的30分鐘實機畫面,並在此次訪問中確認了多達 69個全新遊戲細節。以下是其中最重要的資訊匯總。

雙主角系統:關係動態演變,簡訊約會影響劇情
1. 與《GTA5》類似,玩家可在開放世界中隨時切換Jason與Lucia,但部分劇情節點可能禁用切換功能。
2. 單人遊玩時,可隨時呼叫另一位主角前來協助或一同閒逛。對方會通過電話或簡訊響應並趕往你的位置。
3. 同乘一輛車時可切換座位,讓另一位角色駕駛,自己則可放鬆聽廣播。追逐戰中可選擇坐副駕駛射擊。
4. 若長時間獨自外出,可能會收到對方提醒鎖門或告知已先睡的消息。忽略這些互動可能對關係產生負面影響。
5. 故事初期兩人希望發展戀情,但最終結果取決於玩家。主線任務本身不足以讓感情自然升溫,需在任務外共同度過時光。

6. 增進感情的方式包括共同探索萊昂尼達州、購物、去理髮店、一起健身,以及——畢竟是GTA——一起搶劫。
7. 無論兩人關係多緊張,他們在主線劇情中仍會互相支持。但關係親密度會影響劇情走向。
8. 建立戀愛關係不會帶來任何特殊玩法加成——戀愛完全為可選項,主要為角色扮演服務。
9. 若想主動經營關係,可在外出時通過右扳機鍵牽手。其他細節互動還包括為對方開門等。

安全屋、外觀與身體狀態
10. Jason與Lucia可同住一個安全屋,各自按獨立日程生活,使其行為更具真實感。
11. 本作安全屋更接近《碧血狂殺2》的營地風格,其他人也可能出入。演示中一處住所甚至不屬於兩位主角。
12. 安全屋交互性遠超前作。類似《碧血狂殺2》,可修剪或剃除頭髮與鬍鬚,新髮型仍需前往理髮店。
13. 每位角色可擁有多輛私人車輛並存放於安全屋。車輛後備箱可存放換洗衣物與武器,用於作戰與逃脫。
14. 各商店與理髮店擁有獨家商品與標誌性髮型,鼓勵玩家多探索不同店鋪。
15. 健身可增加肌肉量與力量,暴飲暴食會增重。進食可大幅提升生命值。以上活動均可單人或情侶共同進行。

開放世界探索與NPC
16. Nelson描述地圖「非常大」,未給出確切尺寸。每個區域都根據當地文化風格塑造建築與人物。
17. 暫停菜單地圖較前作更精細,採用衛星圖像替代以往的「谷歌地圖」風格區塊與街道。
18. 探索有獎勵,鼓勵玩家暫時離開主線任務。事件與任務不限於目標或地圖圖標所示內容。
19. 隨機事件將自然發生——例如給垃圾桶旁的律師提供藥物,他可能回饋你法律建議。
20. 可使用「Ryde Me」叫車應用快速旅行。若車內有其他乘客,可在行程中與其對話。
21. 廣播與電視廣告數量為系列之最,包括抗抑鬱藥「Angstipan」及含3萬卡路里的「草原三明治」廣告。
22. 手機可瀏覽應用,包括回歸的Snapmatic(Instagram仿品)。由於二人為逃犯,無法發布照片以防留痕,但可瀏覽他人內容。
23. 手機菜單不再以HUD形式顯示在螢幕右下角,而是實際掏出手機,視角拉近角色手掌——類似《碧血狂殺2》清潔武器時的第一人稱切換。
24. 開放世界活動包括但不限於:檯球、迷你高爾夫、皮划艇、動物園、水肺潛水、跳傘、健身房等。
25. 動物園或野外可研究動物,每種新發現物種會記錄在清單中——系統源自《碧血狂殺2》。
26. 狗可被撫摸(也可責罵,取決於你是否有心)。

27. NPC體型與身高差異較Rockstar以往作品更為豐富。遊戲會根據其體態動態調整動畫,使其與環境及其他角色的交互儘可能真實。
28. NPC交互系統為《碧血狂殺2》的進化版——武器收起時鎖定角色可開啟對話選項,包括問候與嘲諷,若對方有敵意還可選擇安撫或挑釁。
29. 可駐足旁聽NPC對話。對方會察覺你的偷聽,若認為你越界可能會當面質問。同理,若NPC覺得你跟蹤時間過長,也會作出反應。
30. 部分NPC可能主動對Jason或Lucia發起攻擊——罪惡都市及其周邊的平民並非都手無寸鐵。
31. 對話與交互可能觸發活動,形成與傳統任務並行的有機體驗。即使環境對話也可能催生突發事件。
32. Jason與Lucia可主動提議附近的活動或差事,若你同意,原有的行程便可能轉變為全新的突發活動。
33. 新增「聚焦」(Focus)系統,可高亮顯示世界中的有用物品與警察位置,幫助定位與規避。
警察、通緝等級與犯罪檔案
34. 通緝系統啟動前提:必須有NPC目擊罪行或觸發警報。
35. 警方將獲得具體案件資訊並趕赴犯罪區域。「熱區」即使兩人離開後仍可能在地圖上保留標記,警方會在現場繼續搜索一段時間直至熱度下降。
36. 六星通緝回歸(《GTA5》改為五星)。一星較易逃脫,六星則提供經典的高混亂GTA逃逸體驗。
37. 三星及以上在城市中較難逃脫,因街道更窄、人口與車流密度更高。可利用小巷與岔路徒步逃跑。本作重做了移動系統,包括跑、跳、攀爬,使操作更流暢。
38. 警方可獲取你的外貌與衣著資訊,這些細節會以圖標形式顯示在通緝等級下方。更換髮型可移除外貌圖標(你看起來不同了),但警察仍掌握衣著資訊並據此追蹤。僅戴眼鏡或新帽子不足以改變識別,需更換整套服裝——這也是為何在後備箱存放備用衣物是個好主意。

39. 犯罪時佩戴面具、逃脫後摘除,即使被監控拍到也可防止外貌描述被警方掌握。
40. 警方也會知曉你的車輛,因此棄用被識別的車輛並換乘另一輛是降低熱度的另一種方式。
41. 若警方獲悉嫌疑人為情侶,兩人可選擇分頭行動以分散追捕力量。你可在遭遇戰中指示對方逃跑,自己承擔火力。
42. 若警察不知你長相,通緝星標將顯示為空心輪廓——這意味著只要離開犯罪區域且不引人注目,即可安全脫身。
43. 若任一主角被逮捕,將出現經典「Busted」畫面,即使另一位仍在逃,被捕者也會在之後重新出現在世界中。
44. 並非所有對峙都必須報警。某些場景可通過非暴力方式化解——如瞄準但不射擊,迫使NPC逃離。
45. 部分劇情任務中的升級衝突不可避免。總體策略鼓勵「打了就跑」——在警察到來前快速進出犯罪現場。
46. 槍戰中可使敵人喪失行動能力作為擊殺替代。瞄準手臂或腿部可實現非致命擊倒,若能精準命中,可直接打落其手中武器。

47. 特別精彩的暴力時刻將以電影化鏡頭呈現慢動作,類似《碧血狂殺2》中亞瑟的精彩射擊回放。
48. 犯罪檔案系統類似於《碧血狂殺2》的榮譽系統,但區別在於本作沒有明確的「對錯」道德標準。
49. 一貫的行為模式可能影響自由漫遊時世界與人物的反應,以及主線的走向。不必要的暴力或過度混亂會寫入檔案;良好的公民行為(如扔掉自己的垃圾)也會影響檔案。
50. 關鍵區別:任務或搶劫中被迫使用暴力的行為,不會計入犯罪檔案。
金錢、搶劫與偷車
51. Rockstar希望金錢在本作中對故事的影響比前作更大。有時你需要籌集一定數額的資金才能推進主線。
52. 主要賺錢方式包括:偷車並出售、搶劫商鋪、搶劫銀行。
53. 搶劫目標可由Jason或Lucia單獨執行,也可情侶共同完成。共同行動有助於提升關係。
54. 任務執行方式多樣——貪婪與速度是關鍵矛盾。使用炸藥炸開保險箱雖快但會損壞財物;花時間尋找密碼可獲得更多收益,但風險也隨之增加。

55. 警察可能在店外集結等待你出門。多數搶劫地點提供替代逃脫路線,如後門。
56. 贓物需通過銷贓商出售——本作借鑑了《碧血狂殺2》的系統。銷贓商可收購珠寶,也可收購車輛。
57. 收購車輛的銷贓商還可能提供額外資訊,如警局扣押場的密碼——那裡存放著可偷竊並變現的車輛。
58. 偷車不再像前作那樣簡單。車輛按等級分類,越昂貴的車型進入難度越高。
59. 接近心儀的停放車輛時,需使用手機上的WAINK應用掃描車輛——可獲知價值、註冊為個人車輛的成本、是否上鎖、是否帶警報器及追蹤器。
60. 不同等級與類型的車輛需要不同工具——老式低安全性車輛可用簡易撬鎖工具,現代豪華車輛需高科技鑰匙克隆器。部分車輛在遊戲初期無法偷取,因所需工具需隨劇情推進才能獲得。
61. 但任何駕駛座上有人的車輛仍可直接劫持,操作方式與前作一致。
62. 損壞的車輛交付給銷贓商時價值會降低。本作街道更窄、交通更密,保持車輛完好無損的挑戰性更高。
63. 部分車輛配備高級追蹤器——若車速過慢會向警方發送定位。要麼加速,要麼棄車。

任務、故事與選擇
64. 故事包含大大小小的選擇——部分小決定的累積可能引發更大後果,某些重大選擇則會產生即時且顯著的影響。整體敘事設計支持多周目體驗。
65. 儘管Rockstar在特定劇情節點優先採用定向敘事,但本作已儘可能將開放世界行動與角色身份及故事相關聯。
66. 任務內同樣重視玩法選擇。演示中展示了一個包含多條逃脫路線的高層建築任務、一個可自由選擇駕駛或射擊的任務,以及一場提供最優路徑建議但允許其他逃脫方式的追捕任務。
67. Lucia的腳踝電子監控器在故事中扮演重要角色,也是她與Jason相遇的關鍵。兩人均有深厚的背景故事,有的直接揭示,有的僅為暗示——更緊密的關係能否解鎖隱藏秘密?
68. 故事鼓勵玩家在世界中投入時間,而非在任務間直接跳轉。Rockstar表示已模糊了開放世界與主線任務活動之間的界限。
69. Rockstar標誌性的諷刺與喜劇風格將貫穿故事與整個世界。由於開發周期較長,遊戲不會過度依賴特定政治議題或網路梗——這些內容容易過時。當代俚語也遵循同樣原則,力求角色對話保持「儘可能不過時」。

《GTA6》將於2026年11月19日發售,登陸PS5與Xbox Series X|S平台。






