CD Projekt Red宣布多年、代號Canis Majoris的《巫師1》虛幻5重製版。其原作首席劇情設計師Artur Ganszyniec近日接受《CHIP》採訪時發出重磅警告:全盤套用三代開放世界模板,是重製版最大的隱藏陷阱,極有可能徹底割裂初代精心打磨的敘事節奏。

Ganszyniec 解釋,原版《巫師1》的敘事優勢,在於開發組能精準預判玩家每一刻的所處位置,以此精準觸發劇情橋段、NPC 出場與關鍵事件。比如少年阿爾文會在田野與村莊的固定節點登場,所有對話、衝突、支線都按照固定遊玩節奏排布,緊湊且有層層遞進的情緒鋪墊。

原版流程強制玩家按固定路線環湖推進劇情。他以遊戲第五章維吉瑪湖主線舉例:「要把區域打通、地圖做廣,就必須填充海量額外內容,項目體量、敘事邏輯會全部推倒重來。」若改為開放世界,玩家能直接乘船從城郊直達任務目標莊園,跳過一整段鋪墊劇情,精心設計的衝突、伏筆與人物情緒全部失效。對玩家而言自由探索很有趣,但對初代完整故事線是毀滅性打擊。

設計師補充,《巫師3》的開放世界框架適配它自身的長線碎片化敘事,卻不能直接復刻給初代。初代故事緊湊、人物羈絆集中,依靠章節鎖區限制玩家行動,才能維持懸念與情緒張力;強行擴容大世界,只會稀釋主線劇情,讓關鍵角色塑造變得單薄。

除開放世界隱患外,Ganszyniec也給出了優化建議:徹底移除原版爭議極大的浪漫卡牌收集系統、全面重做老舊回合式戰鬥、優化簡陋地圖布局,同時保留傑洛特失憶核心設定,降低新玩家入坑門檻。

目前CDPR尚未針對原設計師的擔憂做出官方回應,玩家社區也形成兩極觀點:一部分玩家期待無邊界的維吉瑪探索,另一部分老玩家則認同警告,擔心重製版為迎合開放世界潮流,丟失初代獨有的敘事魅力。






