Xbox首席執行官阿莎·夏爾馬近日似乎首次公開表態,將代號為「Helix項目」的次世代主機產品線稱為「設備家族」。
在接受BBC新聞採訪時,這位主機廠商負責人談及了公司對次世代主機產品的開發規劃。該項目目前僅公開了「Helix項目」這一內部代號。
夏爾馬表示:「我們一直全力研發次世代產品,打造Helix項目的完整設備家族。」這番話似乎側面證實,次世代主機正式推出時,不會只有單一款Xbox機型可供選擇。

當前這一代主機中,微軟布局了性能更強、定價更高的Xbox Series X,以及價格更低、性能稍弱但可暢玩全量同代遊戲的Xbox Series S。目前官方尚未披露Helix項目「設備家族」的具體構成,但不難預見微軟大概率會延續雙主機策略,甚至可能進一步切入掌上遊戲機遊戲領域。
她補充道:「我們當然會持續突破性能上限。我們此前也提到過,未來主機不僅能運行原生主機遊戲,也能支持PC遊戲。除此之外,我認為整個行業都需要在可負擔性與能效上推進創新。這在過去並不是我們需要重點考慮的問題,但眼下硬體與零部件行業正面臨危機,這絕對是全行業都需要深思、需要突破的方向,要給玩家更多元的選擇,無論是主機的遊玩方式,還是購買方式。」
目前關於Helix項目的公開資訊十分有限,僅能確認它越來越趨近於PC混合架構設備,可同時兼容PC和Xbox主機遊戲——並且整機的裸機售價大概率會非常高昂。
採訪中夏爾馬還提到,智慧型手機的多元化購買模式,或許能為次世代主機的定價難題提供解決思路。她解釋道,差異化的商業模式可以覆蓋更廣泛的用戶群體。
而被問及《上古卷軸6》是否會成為Xbox主機獨占作品時,夏爾馬僅回應:「每個平台都需要一定形式的獨占體驗內容。」






