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《薩爾達》最另類神作,至今無可替代!

2026年06月29日 首頁 » 遊戲速遞

2026年很快就要進入下半年,對於Switch2來說,下半年最重磅的作品,毫無疑問是《薩爾達傳說 時之笛》的完全重製版。

說實話,小編聽說這個消息的時候,對本作的期待當然不用多說,但更讓我激動的,其實是另一款作品——以《時之笛》續作身份開發的《薩爾達傳說 魔吉拉的面具》,同樣有了完全重製的希望。

(目前「魔吉拉的面具」算是半個官方翻譯,過去民間也譯作《梅祖拉的假面》,下文統一用「假面」作為簡稱。)

薩爾達最另類神作至今無可替代

相信很多玩家即便沒有親自玩過,也多少聽說過假面這部作品。它是一部非常特殊、也很極致的薩爾達,甚至可以說是整個系列裡氣質最獨特的那一個。

它和《織夢島》一樣沒有薩爾達公主,沒有加儂多夫,甚至故事的舞台都壓根不在海拉魯,但相比起織夢島的清新靚麗,本作的世界瀰漫著一種說不清的壓抑感。

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遊戲一開場,林克就被一個戴著詭異面具的骷髏小子偷襲,醒來時已經被變成了一個德庫矮人。

天上的月亮長著一張猙獰的臉,三天之後就要砸下來毀滅一切。鎮上的居民有人陷入恐慌,有人麻木地繼續生活,還有人至死都不知道末日將至。

遊戲整體的風格扭曲怪異,不少設計都帶著讓人不舒服的不協調感,音樂時而詭異時而憂傷,配合3天倒計時(現實中僅有54分鐘),這款作品有著其他《薩爾達》所沒有的焦慮感和壓迫感。

(不過自從有人說這個月亮長得像憨豆,小編再看到它就感覺謎之搞笑

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而這部氣質如此「出格」的作品,其誕生的過程也很精彩。

1998年《時之笛》大獲成功後,宮本茂提出用《時之笛》的引擎和素材,一年之內再做一款新薩爾達。

如今大家都已經很熟悉的「鬍子大叔」青沼英二 接下了這個任務。

據說他當時並不太情願,畢竟,一年時間再做一款新的《薩爾達》,是個人都會覺得太瘋狂了。但最終他和團隊接受了挑戰。(下圖是後來3DS版本發售時的開發者訪談)

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而《假面》最核心的「時間循環」這個核心概念,正是從這種極限的開發周期里誕生的。

青沼的想法是:既然只有一年,那就做一個不斷重複的世界。三天的時間跨度足夠塞進海量的細節,而循環的機制又能讓這些細節被反覆發掘和利用。

最終成品大量復用了《時之笛》的角色模型和基礎系統——林克、各種NPC、甚至一些敵人。

但也正式這一系列極致的壓縮,成就了許多至今看來依舊非常頂級的設計。

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假面最牛的設計,毫無疑問就是它的三天輪迴系統。

遊戲裡的三天換算成現實時間大約是54分鐘,在這54分鐘裡,小鎮的每一個NPC都有自己完整的日程——幾點起床、幾點開店、幾點散步、幾點回家。

你不同時間去找同一個人,他說的話、做的事可能完全不同。

這是一個真正「活著」的世界,不是NPC站在原地等你來對話。

下面這張圖也成為了許多玩家用來倒計時的梗圖。

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更絕的是,這些NPC的命運往往互相交織。

你要幫A解決一個問題,必須先去幫B拿到某個道具,而B需要你恰好在一個特定時間點出現在特定地點。一環扣一環,牽一髮而動全身。

支線任務本的設計也大大強化了這種沉浸感,你可以在本子上記錄每個人的時間表,當你獲得了足夠的情報量,就可以打破原本的推進流程。

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例如第一遍流程,玩家需要按A-B-C-D的流程,根據資訊提示一步一步觸發。但當玩家經歷過一次後,知道了D的任務條件,就可以跳過A-B-C,直接觸發D。

這就實現了利用資訊差,在單次循環中節約足夠的時間,從而獲得觸發更多其他任務的機會。

這種體驗,整個系列至今沒有第二部能做到。

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本作在迷宮設計方面同樣是頂級水準。四個主要迷宮加上最終迷宮,每個都要求你充分利用變身面具的能力。

尤其是第四個迷宮「石塔神殿」,你需要通過翻轉整個迷宮來推進——上下顛倒、重力反轉——這種空間設計放到二十多年後的今天,即便是已經經歷過《曠野之息》和《王國之淚》,再去回味依然令人嘆為觀止。

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而如果你收集了遊戲中全部的面具,在最終Boss之前,可以獲得「鬼神面具」,戴上之後就能化身超帥氣的鬼神林克。

相信有不少玩家都非常喜歡「曠野&王淚」里的這套鬼神裝備,其出處就在這裡。

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但《假面》的問題也不少,不論是N64原版還是後來3DS的3D化重製版。

比較突出的問題是很多支線需要反覆進行,比如去牧場的路,每個輪迴都必須重新買大炸彈才能炸開堵路的石頭。

一次兩次還行,反覆多次之後真的會讓人煩躁。

切換變身面具必須播一次過場動畫,雖然可以跳過,但單單是「需要手動跳過」這個步驟,累積起來的頻率也多少讓人有些厭煩,尤其是在本作的氛圍下。

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作為系列傳統,一系列小遊戲的手感也很難受。

或許老玩家會比較容易接受吧,反正小編當年在3DS上初見本作時,被裡面的小遊戲操作手感氣得想砸機器。

游泳競賽的判定稀爛,月球上的滾輪胎手感詭異,一個失誤直接回到起點重新開始。很難相信這些設計出自同一家做出了《時之笛》的團隊之手。

懲罰機制到了近乎折磨的程度,某些關卡失敗後,明明可以設計成回到上一個檢查點,可它偏偏要你整個從頭來過。

如果未來真有一天假面能像《時之笛》一樣迎來完全重製,這些無疑是最需要下刀子的地方。

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好吧,這篇文章其實扯得有點遠了。

《時之笛》重製版年內能不能順利發售都還是個未知數呢,這就開始想著假面的重製,實在有點太早了。

就算真有那麼一天,恐怕也要等Switch2的完全新作發售之後才會到來。

這一等,或許就是四五年。

如果你從來沒有玩過假面,小編強烈建議找機會體驗一下。

有3DS的話可以直接玩重製版《魔吉拉的面具3D》,沒有的話,Switch高級會員的N64遊戲庫里就有原版可以玩。

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這是一款非常極致的作品。

優秀的設計極致到了令人拍案稱奇,愚蠢的折磨也極致到了讓人想摔控制器。

但正是這種矛盾的特質,讓它成為了一部不會被遺忘的薩爾達——也正是因此,它值得一次徹底的、不留遺憾的重製。

希望這一天能夠早日到來吧!

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