大家最近發現這麼一個現象沒有,就是在三角洲裡面,不管你是跑刀玩家,還是猛攻玩家,在進地圖時,大多數人的第一選擇都是帶胸掛和頭甲,作為給玩家裝物資的背包,似乎是很少見到了,哪怕真的要帶包,最多也就帶一個蜜蜂包,也就是那個20格的,多了,壓根不可能帶,於是,我再想,這究竟是為什麼?

首先,帶不帶都無所謂,你想一下,如果你打贏了對面,對面帶包了,自己不就有了,幹嘛還要花幾萬塊錢的哈弗幣帶包呢?況且,地圖裡面到處都是小兵,隨便打一個小兵不就有包了,雖然,12格不夠用,但15格也湊合能用了,你只要打贏了,對面的包不都是你的嗎?打贏就直接白嫖到了,打輸也不怎麼虧本。

而且你想一下,萬一你打不贏了,你帶包有什麼用?現在的包,唯一的作用就是增加你的負重,你要是被打敗了,那恭喜你了,等待你的,就是百分百的全部沒掉,帶了也沒多大的用處,有人說,可以多帶物資,可問題是這些物資塞胸掛夠用了,很少出現一局遊戲雙方拉扯十幾分鐘,互相磨對方的血條這樣的情況,基本三分鐘解決戰鬥。

有人說什麼可以多塞東西這件事情,那更是無稽之談,現在遊戲裡面大多數都是丟包撤,背包裡面的東西就算再好,也塞不進保險箱,那對你來說,那個背包就是個擺設,頂多就是對局內物品作為臨時存放點,萬一被對面的人踢死了,那這些東西都是他倉庫裡面的東西了,跟你半毛錢關係都沒有,那對你來說有什麼用?

那有人會說了,跑刀帶背包,可問題是跑刀的核心宗旨是打不過就跑,不帶包反而虧損會少一點,畢竟一個包頂的上一個小金小藍了,完全沒有必要帶什麼包進去,不帶包反而還可以爽吃後直接丟包撤,完全不耽誤自己開下一局,帶了包反而成了副作用,哪怕遇到那些大紅塞不進保險箱,那跟你也沒多少關係了,那完全犯不著。

有人說猛攻,那更加沒必要了,猛攻帶什麼包?有個屁用,踢死了對面,他們的物資都是你的,踢不死被他們反殺了,你的裝備全送給他們了,你的包也成了他們的戰利品,包裡面塞東西太多了,反而還不利於你的機動性,畢竟負重在那裡擺著,一旦清圖了,整個地區都是你的,你也完全犯不著去帶包進圖了。






