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三國:謀定天下 SLG遊戲考核功勳真的合理嗎?活躍度其實也很重要

2024年08月30日 首頁 » 其他

 

要說當下最火的SLG遊戲的話,叔叔的《三國:謀定天下》肯定是頭部之一了。最近看到一個遊戲相關的帖子讓人唏噓不已,標題是這麼寫的:「無論戰場輸贏,我們都敗了!」很多人他是需要抱大腿的,不是所有人都天生是主角。他需要跟著一些大哥,去打打輔助、翻地,請給平民一些生存空間。沒有小弟的大哥、沒有大哥的小弟,這是一個悲傷的故事。

三國:謀定天下 SLG遊戲考核功勳真的合理嗎?活躍度其實也很重要

 

戒戒看了下影片,大致說的是一天半夜的時候看到有勢力值很低的盟友在鋪路12級地,他想著12級地鋪路盟友應該打不過,然後就私聊去要了這塊地,聊天的時候對方說隨便拿,盟友因為卡池不好,白天也沒時間,然後就選擇晚上給盟里舖路,想著盡力去幫盟里做貢獻。然後沒過幾天這個玩家就被「優化」了,原因是由於戰功不夠高。

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現在很多聯盟的考核都是按照戰功來的,從S1進入到S2以後,特別是前期,對於普通玩家(這裡指零氪或者月卡黨)在前期真的很難打得過高戰,哪怕你基本上百分之80的城都會去參與、哪怕你鋪路拆遷數量足夠多,如果你的戰功不夠高的話,那麼你都是被優化的對象之一。這裡有兩個結局:

聯盟贏了:作為戰功低的就會成為聯盟的優化目標

聯盟輸了:盟里的高戰都被人吸納走了,留下一地雞毛

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所以說普通玩家無論一個聯盟的輸贏,似乎都成為了這場戰爭的、這場遊戲的失敗者,但是就是這樣的失敗者才是遊戲的主力軍不是?久而久之遊戲體驗差了玩家就會流失。有的玩家建議增加盟內成員的上限,戒戒覺得就算加了上限,也是一樣的,只要高戰,現在這種快節奏的打架,就是要求每一位盟成員都得有能打的隊伍,要求高的還要全圖鑑,因為只有全圖鑑才能適應不斷變化的戰場,多一個平民就意味著少一份戰力,最終的結果就是平民不斷被優化。

三國:謀定天下 SLG遊戲考核功勳真的合理嗎?活躍度其實也很重要

 

其實這個矛盾幾乎所有SLG遊戲都有,戒戒反倒是覺得比起功勳考核,活躍度其實更加的重要。那些稱霸兩個賽季的盟都有一個特性,就是要求活躍,強的原因也是活躍,氪佬又氪又肝、其他人肝。不想沖月卡就去鋪路,有軍費給鋪路的人月卡,不肝也不氪不太適合slg遊戲。當然這個所謂的末位淘汰制度,只存在於每個服前幾的盟,如果你喜歡種地,可以去人少的,不過挨打就難免了。

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進入S2賽季後,那些頭部盟的優化最容易發生在資源州階段。這個階段滿紅的優勢無限大,高整盟的滿紅小隊可以讓隔壁同一天開關的盟踏不進資源州一步,導致雪崩。這版本,白板克制打滿紅也是有的,但經常發生在科技中後期,2兵種升10級,多國克制6級以後。如果你時間不多又不想氪金的話,戒戒推薦你去郊區或者種田盟,他們的節奏不快、紅度不高、壓力不大,遊戲體驗會更好。

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