《影之刃零》尚未發售,PC版卻已經有了「本季度顯卡頭號殺手」的名號。根據首批基準測試,即使是旗艦級RTX 5090,在原生4K解析度、超高畫質並開啟路徑追蹤的情況下,也無法達到每秒30幀;即便完全關閉光線追蹤,也只能勉強接近60幀。

RTX 5080在同樣條件下關閉光追,只能維持在37—40幀;對於一款勝負取決於分秒之差的砍殺遊戲而言,這樣的數字聽起來無異於被判了死刑。


這些測試圖表很快在網上傳開。接下來的發展也很熟悉:《影之刃零》由中國工作室S-GAME使用虛幻引擎5製作,於是繼同樣使用這款引擎的《黑神話:悟空》之後,很多人也把它歸到了「優化沒做好」的一類。
更讓爭議火上澆油的是,有人發現,將畫質設置從超高降至非常高,甚至降到高,幀數也幾乎沒有提升。一名玩家這樣概括自己的不滿:「遊戲看起來確實不錯,但還沒有好到能讓5090在原生解析度下都跑到60幀的程度。」

不過,外媒的測試採用的是最嚴苛場景:原生4K解析度、「超高」預設、開啟路徑追蹤,而且完全不使用任何超解析度技術。在類似條件下,開啟路徑追蹤的《電馭叛客2077》也會呈現相近的結果。Wccftech在同類測試中測得,RTX 5090的幀率只有33幀。
DSOGaming的圖表已在網上廣泛傳播,其結論甚至對移植版給予了高度評價:
·在原生4K解析度下,RTX 5090 在高畫質設置下可穩定保持65幀以上;在中等畫質設置下可再多10幀;在低畫質設置下可達到100幀。
·編譯著色器和加載位置時沒有出現嚴重的卡頓,儘管首次啟動時需要較長的預編譯時間。
·所有主流的圖像放大軟體都受支持,唯一的不足是無法在不退出遊戲的情況下切換光線追蹤和路徑追蹤。
YouTuberSkill Up也使用RTX 5090進行了測試:
·他在4K解析度、最高畫質、關閉光追,並使用DLSS「質量」模式的情況下遊玩,幀數約為90幀
·開啟路徑追蹤後,他把DLSS切換到「性能」模式,遊戲可以穩定達到60幀,而且沒有使用幀生成。
一些使用4K顯示器的玩家直言,實際在這種解析度下玩遊戲時,幾乎沒人會完全不用超解析度技術。原生4K需要處理的像素數量是1080p的四倍。現代DLSS的「質量」模式,有時看起來甚至比採用一般TAA抗鋸齒的原生畫面更乾淨。
但也有堅持原生畫面的玩家反駁說,效果最好的抗鋸齒方式終究還是DLAA。它使用的是和DLSS同類的神經網路,但運行在原生解析度上。
話雖如此,玩家的不滿也不是不能理解,而真正引起不快的並不只是路徑追蹤。更讓人在意的是,一張價格接近一萬美元的頂級顯示卡,即使關閉光追,只進行傳統的光柵化渲染,也只能勉強維持60幀。
有人回憶,早在DLSS剛出現時,他就曾警告過,工作室可能會把超解析度技術當成方便的拐杖,用它來代替認真優化。現在除了超解析度,又有了幀生成,更讓這部分玩家擔心。
當然,也有人持相反看法。他們認為,「超高」畫質預設本來就經常是為未來硬體準備的,目標甚至不是目前商店裡能夠買到的顯卡。這樣做可以讓遊戲畫面在幾年後看起來也不容易過時。






