隨著Xbox最新一輪裁員,B社發生了一件令人惋惜的事。一位在工作室效力近20年的美術開發者被裁員。在他當前所屬的團隊裡,凡是當年參與過《上古卷軸5:無界天際》開發的人,都已經陸續離開了,只剩他一個還留在Bethesda。在離職時,他表示自己「在《上古卷軸》《異塵餘生》和《星空》系列奉獻了將近18年」。
根據他在領英發布的個人動態,Ray Lederer於《上古卷軸5:無界天際》開發期間加入B社,並與已於2012年去世的資深概念藝術家Adam Adamowicz一同負責遊戲的概念設計、視覺設計以及玩法創意。

完成《天際》後,他轉而參與《異塵餘生4》的開發,隨後又投入《異塵餘生76》和《星空》的製作,之後再次回到泰姆瑞爾大陸,參與《上古卷軸6》的開發。
「我在這裡經歷了人生中的許多階段,結識了許多一生的朋友,經歷過巨大成功帶來的喜悅,也經歷過令人痛心的悲劇與失去。我永遠不會忘記,我們的團隊為了讓這些世界栩栩如生、帶給無數玩家精彩體驗所付出的努力與奉獻。我也會無比懷念與Bethesda Game Studios這些才華橫溢的人共事,以及BGS那種獨一無二的魅力。」

除了參與《上古卷軸5:無界天際》的開發——這款問世13年後依然影響深遠的經典作品之外,Lederer還參與了《星空》早期視覺概念設計。
像Lederer這樣在同一家遊戲工作室工作近18年的職業生涯,在遊戲行業並不常見。許多開發者都會因為各種原因輾轉不同公司,而18年的堅守已經稱得上十分罕見。遺憾的是,他最終沒能按照自己的方式,與這家熟悉已久的公司體面告別。
他最後表示:「能夠參與打造這些對玩家、流行文化以及我們這些創作者都意義非凡的作品,是我職業生涯最大的榮幸,也是最值得驕傲的經歷。」
同時,他也透露自己已經開始尋找新的工作機會。
在裁員後,黑曜石多個項目被取消,目前似乎正在開發下一部《異塵餘生》遊戲。






