自從初代《皮克敏》在 GameCube 上橫空出世以來,這個獵奇的益智策略系列遊戲就一直在我內心占據著一個特殊的位置 —— 但是當我遊玩《皮克敏 4》的時候,它一下子把我心中的這個位置擠大了兩倍。雖然這款遊戲最初幾個小時比我預想中還要慢熱,但它讓我想起了洋蔥(當然是褒義)—— 每剝開一層都會發現層層遞進的深度,最終將其核心理念以最棒的方式呈現了出來。
並不是所有內容都像我期待中那麼具有挑戰性,但它的敵人種類是前幾作的兩倍,我非常喜歡的收集品也是過往的四倍,再加上出色的配樂、更好的畫面以及更進階的通關後玩法,這個遊戲真的讓我愛不釋手,恨不得在榨乾所有內容之前不眠不休。
從一開頭,《皮克敏 4》就打破了系列慣例:過去都是由歐力馬、路易等玩家喜愛的角色們擔任主角,但在《皮克敏 4》中,主人公換成了自定義角色,玩家可以自己挑選髮型、體型和服裝顏色,雖然這個捏人系統遠沒有《快打旋風 6》那麼令人驚艷,但依然是個不錯的點綴,此外你選擇的顏色還將用於你的飛船和船員。
但比起打量自己的角色,我還是更喜歡欣賞《皮克敏 4》的美麗世界。《皮克敏 4》延續了系列傳統,玩家扮演一位螞蟻大小的外星人,探索一個類地行星,而這個星球很可能正是地球。有意思的是,你最終收集到的寶物大多數都是直接根據它們的外觀命名的,所以「宇宙旋轉器」和「進步原石」實際上指的是指尖陀螺和 GBA SP。

多虧了《皮克敏》全系列遊戲登陸 Switch 平台,我們現在可以很直觀地看到這個系列多年來有了多麼長足的發展。《皮克敏》或許不像任天堂的其他大牌作品那般遐邇聞名,但它的粉絲們可是非常熱情,比如有人自掏腰包租下時代廣場的廣告牌進行宣傳
從地面上的土壤到地圖上隨處可見的枝葉,整個世界都充滿活力,而且每個區域都有獨特的感覺。單單一個簡單的花園裡就充滿了(字面意義上)比人還大的昆蟲,高聳入雲的花朵會形成各種障礙,比如一盆摔壞的盆栽植物擋住了一條通道,而且泥地里的水坑還會變成一池小湖。在退潮後,沙灘地區會顯示出新的導航路徑和敵人,一棟樓梯很多的房子像山一樣高大,只有找到搭建坡道的辦法,才能讓你的小跟班們跑進去收集寶物。

《皮克敏》遊戲的大部分樂趣性和策略性都源於收集、命令不同品種的聽話的迷你植物生物「皮克敏」,你要命令它們執行你的指令,同時儘量避免將它們送上絕路。這並不是《星際爭霸》那種標準的即時戰略遊戲,遊戲中沒有基地建設要素,除了新添加的夜間任務以外,也無需擔心敵人會向你發起進攻,不過當你帶領著一大群彩色跟班們挖通地道和搬運寶物時,屏幕上總是會出現很多突發狀況,這種時候你確實需要將它們「投」入戰鬥。
對於初次入坑《皮克敏》的玩家來說,本作似乎內容繁多,尤其是你需要認識九種可愛生物,而且必須將自己的注意力分配到多個任務目標上,還要學會管理手中的資源。值得稱讚的是,《皮克敏 4》在引入新皮克敏種類、道具以及技能方面做得相當循序漸進,玩家不會一下子就被多到應接不暇的選擇淹沒。從你初次踏入這個世界起,遊戲就會搭配大量教程和介紹來引導你(儘管像我這樣已經玩了 22 年《皮克敏》的人可能會苦於無法快速跳過對話,因為教程里的東西我們基本上早就知道了)。

《皮克敏 4》與前幾作之間最明顯的區別在於,它既沒有初代那樣的天數限制,也不像《皮克敏 3》那樣存在耗盡補給的威脅,讓整個救援任務顯得更加輕鬆,沒有與時間賽跑的緊迫感。這一設計對新手來說特別友好,因為它能消除做錯事情所帶來的壓力或憂慮,也不用擔心在接下來的流程中受到懲罰。
但我也很喜歡這種轉變,這主要是因為它允許我以自己喜歡的節奏去處理目標,並滿足我在每個階段都達成 100% 探索度的強迫症需求。這與《死亡復甦》在第四部遊戲中取消時間限制的做法類似,因為人們終於意識到,玩遊戲其實就是為了逃離在學校或工作中承受的那種爭分奪秒趕進度的緊張感。

即便沒有太大的時間壓力,操作失誤的情況依舊時有發生:你可能會因為誤判敵人的攻擊範圍而被凍結,導致你的皮克敏在你能夠做出反應之前就被附近的敵人吞掉,或者你可能只是在試圖指揮皮克敏們把掛在蜘蛛網上的寶物扯下來好運回船上時不小心把一些皮克敏扔出了地圖外。
在以往的遊戲中,諸如此類的粗心操作意味著你需要花費寶貴的時間去補充皮克敏,然後才能繼續前行,但在《皮克敏 4》中,我們可以利用一個簡便的功能幫助自己擺脫困境:你在結束當天的探索之前,可以選擇倒轉時間並重玩關卡中的部分內容來提高任務完成度。這是一種快速加載存檔點的有效途徑,作為一名完美主義者,我發現自己經常利用這個機制來最大化自己的效率或救回早期階段比較稀缺的紫色和白色皮克敏。比起在第二天花費大量時間去填補我損失的皮克敏,重玩某個部分看起來會更合理一些。

你在結束探險之前都可以使用倒轉時間功能,這種設計讓人感受到巨大的解脫——如果你以前玩過《皮克敏》,就會明白當屏幕上出現 10 秒倒計時的警告時,你能有多麼緊張了,因為這標誌著一天的結束,而你手下仍有 60 多隻皮克敏正從四面八方搬來各種物品。
在《皮克敏 4》中,如果你無法在夜幕降臨之前收好所有道具,遊戲會告知你如果選擇繼續遊玩將會失去多少道具,同時也會詢問你是否願意將時間倒轉回其中某個檢查點再做嘗試。這極大地節省了我的時間,讓我不必在僅僅搞砸最後一環時被迫重玩整個關卡。
我們對《皮克敏 3 豪華版》的評價
《皮克敏 3》本就是一款出色的遊戲,《皮克敏 3 豪華版》可謂錦上添花。如今遊戲被移植到了 Switch 平台,將有更多玩家體驗到其美妙之處。早在七年前,我就喜歡上了《皮克敏 3》那巧妙和快節奏的有趣體驗。雖然《皮克敏 3 豪華版》中的支線故事和難度模式並不算大型更新,但還是能給玩家帶來更多樂趣。

遊戲沒有增設太多新任務,但貫穿了大量操作和體驗上的改進也讓《皮克敏 3 豪華版》成為該系列最棒的一作。就老玩家而言,新作有許多吸引他們回歸的特性和內容;對於新玩家來說,如果你之前錯過了 Wii U 上的《皮克敏 3》,那麼這一次就不要再錯失良機了。——Tom Marks,2020 年 10 月 28 日
評分:9
《皮克敏 4》有許多需要關注的東西,其中就包括一位很棒的新夥伴:兩腿小狗歐慶。他可以背著你和你的整支皮克敏大部隊跨越水面等障礙物,可以嗅出隱藏物品,還能賦予你跳躍能力,幫助你解鎖之前夠不著的捷徑和物品。歐慶的可升級技能給了我在這個星球上搜救失散船員的另一個動力,因為找到落難者可以得到幹勁值獎勵,繼而提高他的載重和挖掘速度。這些升級項目感覺都非常實用,儘管也有一些到了後期就沒用了,比如讓他幫我尋找皮克敏這一項,在我解鎖了一鍵召喚的技能之後就成了雞肋。
縱觀所有技能,歐慶的衝撞攻擊成了我最喜歡的能力。等級越高,他就能將敵人撞暈更長時間,足夠我把整支皮克敏大部隊投擲到目標身上去將其一舉消滅。實踐證明,這是最好的戰鬥策略之一,除了 Boss,歐慶通常能夠一招幹掉大多數敵人 —— 只要我攜帶了足夠數量或正確品種的皮克敏。

這也是《皮克敏 4》真正需要戰鬥技巧的地方,因為這遊戲有 110 種敵人(包括恰比、蜘蛛等老敵人的新屬性變體),所以這就更加要求玩家通過調整隊伍的構成來應對不同敵人。舉個例子,如果你嘗試用除了紅色皮克敏以外的任何品種去討伐一隻火焰恰比,它們就會被點燃,然後尖叫著四下逃竄,而 Horned Cannon Beetle 則會隱藏其背後的弱點,我只能把體型較大的紫色、冰凍或岩石皮克敏扔進它頭頂上方的氣孔之中。
越早發現歐慶的正確用法能越快收穫好的遊戲體驗,因為這樣一來我可以花更少的時間去填補在戰鬥中損失的皮克敏,從而把更多時間用於在六個主要地點和 22 個附加洞窟關卡中集齊 239 個寶物。況且當我完全升滿了歐慶的衝撞技能後,他能接連衝過一排敵人,看著它們挨個兒靈魂出竅,這種爽快感永遠不會過時。

在其中一些附加關卡中,玩家將置身於設有輸送帶的機械構造中,或者去到某個堆滿木塊的兒童房裡,也可能會到一個四處皆是寒冷乾冰的冷凍庫中,這些乾冰會將大多數小傢伙們凍住。我在解決這些危險的過程中臉上時常掛著微笑 —— 不過這與我為了達成某種目的而選擇把忠誠的皮克敏送進萬劫不復的厄運時隱隱露出的微笑完全不同。遊戲內還有一些非常酷的彩蛋,我不會在此劇透,只能提醒你一定要仔細查看那些與音樂有關的物品。

大多數 Boss 戰都是在各種附加洞窟關卡的較低層遭遇的,雖然出現了很多回歸的熟面孔,但我們也遇到了一些有趣的新面孔,比如 Sovereign Bulblax 和 Foolix,後者是參考了一代《皮克敏》中的 Goolix 進化而來的生物。初遇時它讓我有些措手不及(確切地說是讓我顯得像個傻子),因為它把自己巧妙地偽裝成了一滴大地精華。
考慮到《皮克敏 4》有那麼多帶元素屬性的新敵人類型,加之本作只允許玩家同時帶三種顏色的皮克敏出門,我很自然地會根據不同情況來制定策略。岩石皮克敏是我的主要選擇,因為它們堅硬的外表既能在 Boss 身上造成很高傷害,又能防止它們被更大的敵人(比如薯薯蛙)碾壓,但當我得知自己需要對抗飄空中的小曼曼或有毒的 Moldy Slooch 等生物的威脅時,我通常又會在冰凍、羽翅和白色皮克敏之間做選擇。有了上述策略和歐慶的技能列表,勝利的天平通常都會向我傾斜。

你可以直接操作歐慶,但我發現他其實還有更大的用途,因為本作允許玩家把自己的團隊兵分幾路,這樣就可以同時處理更多目標。你可以在地圖屏幕上給他下指令去尋找寶物、失散的隊員和特定類型的皮克敏,而你則在地圖的另一端處理任務。
這種設計給了我更多選擇:在探索「靜謐海邊」關卡時,我會將歐慶和藍色皮克敏送到只有它們才能進入的地方。與此同時,我會帶領一支由黃色和紅色皮克敏組成的隊伍穿過海灘,擊敗敵人並挖掘埋藏的寶物。掌握這種多線程處理任務的竅門是在後續挑戰中把獎勵最大化的必要條件。

這也讓我對《皮克敏 4》的合作模式產生了些許不滿。在《皮克敏 2》和《皮克敏 3》中,第二名玩家可以控制另一名角色,兩位玩家可以分別行動,有效縮短在關卡中找到所有物品的時間,然而在《皮克敏 4》中,你的合作夥伴扮演的是一個漂在屏幕上的瞄準鏡,在你的角色照常行動時,你的夥伴可以投擲鵝卵石來移動物體或擊中敵人。
我認為這更像是一種輔助模式,就像我們在《超級馬力歐銀河》中看到的那樣,而不是真正意義上的合作模式。對於想要像前作中那樣與朋友或戀人一同遊玩的人來說,這著實有些令人失望,不過我尋思,如果能讓孩子們學會協助父母或哥哥姐姐(或者反過來)倒也不錯。

至於兩種新的皮克敏種類,你首先會遇到的是冰凍皮克敏,它們有凍結水和敵人的能力。得益於冰凍皮克敏的凍結效果,它們很快成為了我的最愛之一,搭配上歐慶的衝撞技能後,你能對大大小小的敵人施加連鎖 Debuff,直接把敵人長時間定住然後去忙自己的事,而不是花時間去一點點磨它們的血。冰凍皮克敏既是摧毀各種冰牆障礙的解法,也是在一些寒冷洞窟中探索的關鍵,這些洞穴會降低其他皮克敏的行動速度,所以選擇冰凍皮克敏是最妥當的。

另一種新加入的類型是發光皮克敏,但它們僅在定期觸發的夜間任務中可用。在夜間任務中,遊戲將放棄即時戰略風格的玩法,轉而採用簡單的塔防模式,玩家需要在任務中保護各種「發光巢穴」,直到天亮(或所有敵人被擊敗)為止,這期間只能使用發光皮克敏。
剛開始的階段難度不高,進攻波數也比較少,但很快就會演變成需要兼顧多方防禦的局面,我經常不得不留歐慶在原地進行防禦,自己徒步四處探索以找出保護多個點免受敵人攻擊的最佳路線。起初我不是很看重這個任務,但在玩的過程中,遊戲引入了一些新的恐怖生物和其他防禦點,我最終還是被這複雜的策略性和敵人的多樣性所吸引。

作為一個追求挑戰的人,我不太喜歡另外一些新東西,即一系列強大的一次性道具。除了常規的激辣噴霧(可以暫時讓皮克敏的動作變快)和炸彈岩(可以炸毀泥土牆)以外,我們還能解鎖其他一次性道具,如麻痹雷電(可以讓周圍的原生生物陷入麻痹狀態)。扔出一顆帶有感應或附著效果的炸彈會頃刻間讓劍拔弩張的戰鬥場面歸於平靜,否則的話我就得手忙腳亂地滿屏亂跑,不斷投擲皮克敏去攻擊敵人,同時還要提防我的小傢伙們被吃掉或壓碎。
在嘗試過這些道具之後,我覺得自己有必要在絕大部分情況下主動限制對這些道具的使用,因為它們會讓任何策略玩法都變得毫無意義。這些道具對於還在熟悉《皮克敏》的低齡玩家而言會非常棒,他們肯定會非常感激這份額外幫助,但由於《皮克敏 4》沒有設置任何難度選擇(正如該系列以往的一些作品那樣),道具只會讓整個遊戲都變得過於簡單粗暴。

這些特殊道具有一個限制條件,那就是用於購買它們的原材料也會用於建造橋樑(這些橋樑可以解鎖關卡中的捷徑),以及為自己和歐慶購買永久升級。即便我不怎麼使用道具,有時也會發現自己缺乏足夠的原材料來建造一座橋樑,只因為我在裝備升級上花了太多錢,所以我不得不重回關卡去收集更多材料來搭橋。
我最喜歡用原材料來升級裝備,因為它們囊括了從提高移動速度的靴子到賦予元素免疫能力的服裝再到提高角色 HP 和防禦力的護甲等所有東西。雖然大部分劇情都不與裝備綁定,但有些地點還是需要主角和歐慶都具備相應的元素免疫才能進入,比如眾多附加關卡中就有其中一個的入口隱藏在燃燒的煤氣爐中間。儘早購買這類升級可以有效減少關卡中的障礙,我會在遊玩過程中搜尋更多原材料和各類道具,並對下一次升級心懷期待。

我花了大約 20 個小時才完成全部劇情,但考慮到《皮克敏》的歷來傳統,與其說這是真正的結局,不如說這是給未來更多的劇情做鋪墊。雖然我不能透露具體細節,但我想說的是,《皮克敏 4》的終盤玩法內容可能是整個系列中設計得最棒的。事實上,我覺得《皮克敏 4》最大的敗筆在於它把最優秀、最新穎的設計一直留到玩家打通主線劇情之後才展示出來,因為我真的很喜歡深入挖掘所有這些千奇百怪的地區,去認識生活在其中的奇妙生物,並挖掘隱藏其中的對《皮克敏》前作的致敬。

除了主線劇情和通關後的內容,《皮克敏 4》還有兩種可以檢測玩家「當多慮」能力的模式。「當多慮」是一個源於日語的單詞,指的是策略性地組織任務並高效執行計劃。在當多慮挑戰中,你必須用有限數量的皮克敏在一個固定場地內收集所有寶物,最後幾個挑戰讓這款遊戲一反「兒童向」的設定,如果玩家想要獲得那令人垂涎的白金徽章,就必須要證明自己是最厲害的《皮克敏》高手。其中有些挑戰我嘗試了很多次才完成!
此外還有「當多慮對戰」模式,這是一種混合了戰鬥與收集的對抗模式,於我而言是一種挑戰自己多線程處理能力和對抗同樣求勝心切的對手的有趣玩法。你可以在本地多人遊戲中與 AI 或朋友進行對抗,挺好玩的,只可惜沒有線上對戰功能。

總結
就像之前三款獵奇而奇妙的主系列遊戲一樣,《皮克敏 4》再一次用迷人生物俘獲了我的心,它們勇敢無畏地聽從著我的指揮,全然不顧自己的安危。雖然遊戲難度有些過於簡單,但全新的機制(比如技能升級、兩個新品種皮克敏以及我們忠實的夥伴歐慶)為過去傳統的《皮克敏》玩法增添了一些多樣性,提供了除投擲小傢伙們以外的其他選擇。玩家不僅要對抗大量敵人、收集大量寶物,還有很精彩的通關後內容可以遊玩,其中包含了一些對過往作品的誠意致敬。我不僅對《皮克敏 4》有著很正面的評價,同時也很看好整個系列的發展前景。
優點
更加豐富的遊戲方式,更寬鬆的任務條件
遊戲內容得到極大拓展
作為系列特色的趣味性和策略性得到完整保留
缺點
合作模式內容有一定局限
某些一次性道具的功能過於強大