宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

任天堂被「行業毒瘤」害慘了,卻依然選擇合作!?

2023年11月27日 首頁 » 遊戲速遞
 

隨著此前的幾次泄露和資訊的逐步公開,任天堂的下一代主機將使用英偉達的T239晶片這件事已經不是什麼秘密了。

然而和NS發售前許多玩家唱衰的原因一樣,如今也有不少玩家不看好任天堂繼續和英偉達的合作。

而究其原因,在於英偉達這家PC遊戲和AI領域混得風生水起的龍頭老大,在主機遊戲行業卻被視作一顆毒瘤,甚至到了「誰和英偉達合作誰就倒霉」的地步。

那麼英偉達究竟幹了什麼「傷天害理」的事,又坑了哪些遊戲廠商呢?

 

任天堂被「行業毒瘤」害慘了,卻依然選擇合作!?

 

世嘉-Dreamcast

如果你上網查閱英偉達在主機界的黑歷史,大多數文章和影片往往會提到微軟XBOX、索尼的PS3以及老任的NS。

但實際上最早被英偉達坑的,其實是SEGA。甚至SEGA推出遊戲機行業也和英偉達脫不了干係。

NV1是英偉達早期的一張多媒體卡,雖然在設計和市場兩方面都不算成功,但在NV1和世嘉土星的合作中,世嘉方面認為英偉達是個還不錯、有前景的合作夥伴,因此決定繼續合作下去。

 

任天堂被「行業毒瘤」害慘了,卻依然選擇合作!?

 

事情到這裡還算圓滿。而隨著NV2的開發,以及世嘉方面決定將其用於自家最新的DC遊戲機,事情開始不對勁起來。

一方面,英偉達堅持認為NV2應該使用目前已經成熟的3D技術。然而世嘉方面,則希望它能夠使用更加面向未來的3D技術。

二者誰也不肯讓步,兩家都堅持認為自己是對的,這也導致了NV2的開發最終被取消,而世嘉只能中途轉頭選擇了NEC的處理器,作為DC主機的3D圖形模塊。

 

任天堂被「行業毒瘤」害慘了,卻依然選擇合作!?

 

事實證明,當時英偉達的選擇確實太過保守,而世嘉也的確有看清3D遊戲技術的未來。

然而可惜的是,隨著NV2胎死腹中,DC主機的開發與生產也因此而受到影響。

當然,最終DC的慘敗和世嘉宣布退出遊戲主機領域,其原因是多方面的,不僅是硬體本身的問題,和世嘉的一系列策略更是主要原因。但NV2的取消也一定程度上拖慢了DC的開發腳步,最終DC發售後沒多久,索尼拿出了PS2並將DC和世嘉的家用遊戲機業務踩得支離破碎。

 

任天堂被「行業毒瘤」害慘了,卻依然選擇合作!?

 

 

微軟-XBOX初代

很多年以來,微軟的XBOX都被認為是世嘉的「接班人」。

這不僅僅是因為DC前腳剛剛送去火化,微軟就帶著XBOX入局,更重要的是DC本身就是世嘉和微軟合作的產物,它搭載了微軟為其量身定製的Windows CE系統,甚至DC的手柄和後來的XBOX手柄一樣,ABXY按鍵也是和任天堂反著來的。

 

任天堂被「行業毒瘤」害慘了,卻依然選擇合作!?

 

初代XBOX的誕生可謂是轟轟烈烈的,當年比爾蓋茨親自下達指示,幾乎是不計成本、不計回報地投入了幾十億美元,只為加入這場家用機的遊戲。

當時的微軟就一個想法:幾十億美元燒了又如何,只要能入局就好。

作為PC起家的微軟,在開發XBOX的時候自然也是帶著PC上的開發思路來的——事實上直到如今的XBOX Series也還是多少帶些PC的思路。

而當時正處於起步階段的PC遊戲顯卡方面,有兩家可供XBOX選擇,分別是一代霸主「巫毒」

Voodoo,和今天的主角英偉達。

大家也都猜到了,XBOX團隊選擇了後者,和英偉達合作,讓初代XBOX使用英偉達的顯卡。

XBOX用的這張英偉達顯卡本身倒是沒什麽問題,運行遊戲的效果相當出色。然而當XBOX團隊和英偉達方面確認了訂單後沒多久,英偉達突然以產能不足為由進行了一波漲價。

 

任天堂被「行業毒瘤」害慘了,卻依然選擇合作!?

 

這不僅讓XBOX在發售之初遭到了產能危機,最關鍵是遊戲機這個東西,硬體規格設計好之後就很難再更改,尤其是那時候的開發環境更是如此。為了不影響XBOX的發售,最終微軟只能妥協,忍氣吞聲接下了這把「到手刀」。

然而也正是這件事,讓XBOX團隊和英偉達結下了梁子,後來的XBOX360轉頭使用了ATI處理器,而在ATI被AMD收購後,XBOXONE和XBOXSeries則都繼續沿用了AMD的APU。

 

任天堂被「行業毒瘤」害慘了,卻依然選擇合作!?

 

索尼-PS3

微軟XBOX初入江湖就被英偉達坑了一道,於是轉而和ATI合作。這邊索尼在經歷了PS2時代的鼎盛後,還偏就不信邪,在PS3時代選擇了英偉達。

其實索尼選擇英偉達並非本意,完全是出於無奈,PS3在最初的開發階段根本沒想過要和英偉達合作。

在PS2取得傲人成績的同時,索尼的野心也越來越大,試圖開發一款處理器,不僅將其運用在PS3上,更是希望索尼旗下的電視、電腦等設備都搭載這一處理器,而它便是大名鼎鼎……或者說臭名昭著的CELL處理器。

 

任天堂被「行業毒瘤」害慘了,卻依然選擇合作!?

 

索尼的願景非常好,希望在CELL能夠一統索尼各大產品線。然而索尼還是高估了晶片研發的難度和成本,在各方面的妥協之下,PS3最終選擇了只有CPU部分的CELL(實際情況更複雜,便於理解所以將其叫做CPU部分),也因此需要一塊GPU來和只有CPU部分的CELL協作。

萬般無奈之下,索尼找上了英偉達。然而一方面是英偉達當時極高的話語權,一方面又是索尼在PS3成本控制上的窘迫,最終英偉達並沒有把當時主流的顯卡給索尼,而是在過時的產品基礎上又砍了一刀。

這也導致了PS3價格高昂的同時,性能方面卻又不如隔壁X360,甚至還因為主機過熱導致CPU/GPU內部脫焊而出現著名的「死亡黃燈」。

 

任天堂被「行業毒瘤」害慘了,卻依然選擇合作!?

 

而隨著CELL處理器的巨額資金投入、PS3成本過高虧本銷售、死亡黃燈以及後來黑客網路攻擊帶來的巨額虧損,索尼最終在2013年陸續賣掉了兩棟大樓,並帶來了「超一流企業賣大樓」的梗。

雖說索尼這一系列倒霉的操作都是自己導致的,但英偉達在這其中也確實是推波助瀾的存在,說索尼不恨英偉達那是不可能的。

也正因如此,後來的PS4以及PS5,也都轉投了AMD的懷抱。

 

任天堂被「行業毒瘤」害慘了,卻依然選擇合作!?

 

任天堂-Switch

任天堂自從NGC開始,到後來的Wii以及WiiU,在顯卡方面使用的都是ATI的技術。

然而隨著ATI被AMD收購,形成了如今遊戲顯卡行業AMD和英偉達針鋒相對的局面。

在NS開發階段,可供任天堂選擇的產品並不多,它們要不就是功耗過高,要不就是性能或者特性落後,要不就是價格昂貴。

最終,任天堂選擇了英偉達的Tegra X1處理器。光說任天堂的選擇其實沒什麼問題,英偉達本就擁有豐富的開發經驗,Tegra X1這款產品本身的性能、特性在當時也是相當出色的。

 

任天堂被「行業毒瘤」害慘了,卻依然選擇合作!?

 

然而老任怎麼也沒想到,TX1這款處理器竟然埋藏著一個巨大的漏洞,在特定的組合按鍵下,它將進入恢復模式,並最終成為了黑客攻破NS的漏洞。

這一漏洞也導致了後來不計其數的NS被從硬體層面破解,只有徹底更換掉這款處理器才能封堵漏洞。

如果有關注這方面資訊的玩家或許知道,雖然老任家以前的遊戲機總是被破解,但NS在系統軟體層面的破解時至今日都還停留在3.x系統,而最新的系統已經高達17.0.0。NS的系統不說是牢不可破吧,那也毫無疑問是老任史上最堅固的系統了。

偏偏還就是英偉達那邊的硬體漏洞,把任天堂擺了一道,恐怕任天堂方面也是氣得咬牙切齒吧。

 

任天堂被「行業毒瘤」害慘了,卻依然選擇合作!?

 

回到文章的開頭。

無論是微軟還是索尼,在被微軟坑了一次之後就不再和英偉達合作,轉投了AMD。

如今AMD在低功耗高性能處理器方面也是頗有建樹,包括Steam Deck以及一眾Windows掌機都選擇了和AMD合作。

那麼為何老任在被英偉達坑了一次之後,卻還是選擇英偉達呢?

這一方面可能是因為兩家有十年甚至十五年的合作協議,另一方面則可能是因為任天堂希望NS2保持對NS的兼容性。而更進一步,說實話英偉達雖然總是坑隊友,但在技術層面也確實是毋庸置疑的。

尤其是光線追蹤、DLSS這些技術,雖然AMD也有光追和FSR,但無論效果還是效率其實都不及英偉達——這也是為何之前傳聞說NS2《駭客任務 虛幻引擎5演示》的光追效果比PS5還好,許多玩家並不意外的原因,英偉達在這方面的技術確實是領先的。

只希望在NS2的這次合作中,英偉達能一雪前恥,親手終結「坑隊友定律」。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新