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IGN《天外世界2》試玩報告:手感提升 有望成經典續作

2025年08月28日 首頁 » 遊戲速遞

近日,IGN在科隆遊戲展期間試玩了黑曜石娛樂旗下新作《天外世界2》,並發布了試玩報告。

IGN天外世界2試玩報告手感提升有望成經典續作

文章作者指出,優秀的續作往往能夠將前作的潛力充分釋放,例如《刺客教條2》《質量效應2》和《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,它們不僅修正了初代的不足,更將原有的閃光點打磨至經典水準。而從《天外世界2》的試玩表現來看,前作中存在的諸多問題已得到顯著改進——其精良的打磨、多路徑設計和豐富的角色扮演可能性,恰恰實現了作者心目中首作本應達到的體驗。

《天外世界2》依託RPG機制提供了更多有趣的選擇。舉例而言,在某個安保崗亭中可以找到學員Cadet Robin Mowry的遺物,搜索其口袋可獲得他的身份卡。當防禦系統啟動時,玩家可冒充Mowry聯絡其他崗位的同事,說服對方關閉防禦,但必須在對話中靈活應對諸如「心理調適」等話題——這一過程依賴角色的「口才」技能。

IGN天外世界2試玩報告手感提升有望成經典續作

如果角色擅長破解,玩家還可通過維修通風管道進入機械控制區,運用黑客技能直接關閉防禦系統。作者表示,僅在同一任務中就發現了至少四種不同的解決方式。儘管任務結構相對簡單,但每一項挑戰都支持多種應對策略,並為不同專長的角色提供獨特路徑。RPG本就應當鼓勵探索與思考,而《天外世界2》在遊戲初期就已展現出比許多同類作品更充實和自由的體驗。

原版《天外世界》雖具備不錯的角色扮演元素,但其射擊手感偏軟一度受到批評。在此次試玩中,作者體驗了經過升級的武器系統:手槍與步槍搭配使用,操作感顯著提升。手槍射速快、後坐力小、裝彈流暢,連發步槍威力更強但射擊間隔較長。

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作者總結稱,《天外世界2》在試玩中無論是非戰鬥橋段還是戰鬥環節,都展現出多樣化的解決路徑,並建立起清晰的玩法邏輯:這些角色可用的方式將會貫穿整個遊戲進程。黑曜石在前作中雖有所嘗試,但未能完全令人信服,而本次試玩則真正呈現出了作者所期待的內容。因此,《天外世界2》有望成為那樣一部將創意兌現到極致的傑出續作。

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